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表の見方 通常技・立ちHPHK ジャンプ攻撃・ジャンプHPHK 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちHPHK 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立LP 立/屈 特/必/超 25 5 ガードさせても京側が長めの有利を取れる。打点が高いので小Jに対する飛び込み防止に使える。表京と異なり低い位置まで攻撃判定が伸びているためしゃがんでる相手にヒットorガードさせることも出来る。 立LK 屈 連/特/必/超 30 5 5 立ちながら出せる下段で、必殺技キャンセルで荒咬み(後述)がつながるので連続技のつなぎとして非常に優秀。ヒット時のスタン値が他のキャラの同技に比べて高めに設定されている。 近HP 立/屈 特/必/超 50 発生が非常に早い。また、判定がかなり高い位置まであるので、ジャンプした相手にあたることも。表京よりも認識間合いは狭い。伸びきった部分にはキャンセルをかけることができない。 遠HP 必/超 - 80 7 表と同じ。発生が遅い上に、大半のキャラのしゃがみに当たらないので牽制に使うにしても少し使いにくい。 立HK 立/屈 - 80 7 軽く飛びながらソバットを出す。技中は足元無敵で足払いなど打点の低い技を避けながら攻撃ができる。表京と同じ性能。 屈LP 立/屈 特/必/超 25 5 立LKのリーチが長いためコンボの繋ぎに使うことは少ないが有利フレームが立LKよりも長いため固めに使える。 屈LK 屈 連 30 5 5 屈LPよりリーチが長い。また表京よりも硬直時間が短いため固めや重ねから近HPを繋ぎやすい。ヒット時のスタン値が他のキャラの同技に比べて高めに設定されている。 屈HP 立/屈 特/必/超 50 上方向に強いアッパー。表京と同じくとっさの対空で。 屈HK 屈 特/必/超 80 7 足払い。過去作に比べ動作途中の姿勢が非常に低く一部キャラの飛び道具を避けることが可能である。 立HPHK 立/屈 特/必/超 55 10 ダウン 発生は並ながら判定がそこそこ広く、有利フレームを取れるので固めに。 ジャンプ攻撃・ジャンプHPHK 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JLP 立 - 40 3 表京と変わらない。中Jでは避けれない高めの打点の飛び道具を避ける時に。 N大JLP 立 - 45 3 発生が早く横方向に攻撃判定が出ているので空対空の上りで使える。 小中JLK 立 - 40 3 非常に持続が長く頂点付近からであればしゃがみ状態の相手に触れることが出来、さらに近HPの発生を利用して強引に地上に繋ぐことが出来る。まためくり性能もそれなりに持ち合わせているため奈落との前後択をかけながら、さらに裏の選択肢としても使用可能である。 N大JLK 立 - 45 3 持続の長さはこちらのほうが顕著に表れる 小中JHP 立 - 70 7 発生が早いので上りで空対空を挑む際に使えないこともないが、判定がそこまで強いとは言えない。まためくり性能も持っているが奈落(後述)があるためあまり使うことはない。 N大JHP 立 - 72 7 地上仰け反りを誘発させる単発の通常技としては最大ダメージ。最大反撃で使えるならば積極的に使っていこう。 小中JHK 立 - 70 7 表京との違いはジャンプの高さでダメージが変動しないことと足先の食らい判定が薄いため垂直Jや逃げJで使えば効果的に機能してくれること。めくり性能も一応持っているがしゃがまれると当たらない上に非常に難しいのでめくる用途にはオススメ出来ない。 N大JHK - 70 7 小中J時と同じ。 小中JHPHK 立/屈 - 80 8 発生もそれなりで判定も弱くなく、さらに下方向へも判定が出ているので固めに重宝する。カウンターヒット時には後述のREDや琴月などで追撃していきたい。 N大JHPHK - 90 8 小中J時と同じ。 特殊技 外式・轟斧 陽(6 + LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 リーチの長いかかと落とし。 通常版 立 - 75 8 表京と同じく中段。 キャンセル版 立/屈 必 35 4 表京と異なり強攻撃から繋がるように。ヒット確認も含めてこの技まで出しきるのもアリ。 八拾八式(3 + HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 屈・屈 - 55・45 4・4 表京と違い1段目にキャンセルはかからないが代わりにダメージが上がっているので発動コンボのヒット確認兼ダメージと発動コンボのお供に。 外式・奈落落とし(2 + HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 立 - 50 12 表京と同じ性能。ジャンプの高さを変えてもダメージは変わらない。浮いた相手に対しては強制ダウンを奪う。仰け反りが異常に長いためヒットさせてから少し歩いたりダッシュを挟んでも近HPが間に合うほど。めくり性能も高く、過去作に比べて京側の硬直が短いためさらに使いやすくなった。 通常投げ・空中投げ 一刹背負い投げ(近距離で4 or 6 + HP or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 - - 101 - 表京と同じく強制ダウンを奪えるが背面ダウンでは無いので注意。 必殺技 百式・鬼焼き(623 + LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応弱、強共に肘打ち部分にのみキャンセル可能で追撃判定が残るのも肘打ち部分をヒットさせた時のみ。 弱版 立/屈 - 55・(45) 6・(3) 単発技で強版に比べて発生が早い。過去作と異なりCHしても2ヒットしないが、肘打ち部分のダメージは70、上昇して振り上げた手の部分は45とダメージが違う。上半身にはガードポイントが付いている対空に使えるが、下半身までカバーしておらず無敵も無いので打点の低い技には無力。 強版 立/屈 - 70・45 6・4 空中でも2ヒットするが弱版に比べて発生が遅い。総ダメージは2ヒットする分強版の方が弱版より高いがモーション毎のダメージは変わらない。 EX版 立/屈 - 70・30・30・30・30・50 フルヒット時は6ヒットする。発生が弱と同じでGPがなくなった代わりに非常に長い無敵時間(フルヒット時の2~3ヒット目まで)があるため対空として非常に優秀。1段1段が京側に引き込む判定になっているため肘打ち部分でキャンセルが可能だが真逆に相手が吹っ飛ぶのでまず追撃はできない。相手との距離次第では1段目が当たってもフルヒットしないのが特徴。 R.E.D.KicK(七百七式独楽屠り)(421 + LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 相手に飛び掛かりながら浴びせ蹴りを放つ奇襲技。ヒットすれば強制ダウンを奪う。飛び道具を避けることが可能。 弱版 立/屈 - 70 10 画面3分の1ほどを小中Jで避けることの出来る飛び道具を避けながら攻めこむことが出来る。硬直時間がそれなりにあるので、距離をしっかり調整して当てていきたい。 強版 立/屈 - 80 12 画面3分の2ほどを大Jの高さで飛び込む。弱よりも硬直が長い上に性質上めり込みやすいので注意。さらに家庭用では出がかりを投げ判定の技で掴まれると振り下ろしのモーションのまま画面端へスライドしっぱなしになるバグがある。攻撃判定が消失して食らい判定が残ったままになるので相手と密着で出すのは控えたい。 EX版 立/屈 - 120 - 相手のX軸をサーチして飛び込んでいく。そのため端同士や密着であっても問題なく届くがサーチするのは出した時点での相手の位置なので移動するタイプの技で前進後退すると当たらない。性質上ガードさせた場合は必然的にめり込むので注意したい。また技の出かかりを投げ技で掴まれると、京側は技が強制的に中断され、相手は何も掴まずに投げの動作だけ行うというバグがある。 弐百拾弐式・琴月 陽(63214 + LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 肘打ち部分でドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応突進技。合計3ヒット。表京と同じく下段無敵だが発生が遅く、1段目で相手をロックしないため2段目が稀にすかることがある。ガードされた時の不利フレームも非常に長いのでおもむろに出す技としては適さない。 弱版 立/屈 - 30・0・150 0・0・0 - 画面を半分ほど進む。肘打ちのモーションが出なければ技後すぐ動き出すことも可能。 強版 立/屈 - 30・0・150 0・0・0 画面を9割ほど進む。 EX版 立/屈 - 30・180 - 発生が早くなり、弱攻撃からもつながる。突進距離は弱版より短くさらに1キャラ分ほどしか進まないが出かかりに上半身はガードポイント、下半身は無敵になる。地上での割り込みに使いやすいが、突進途中でGPと無敵が切れるため離れた距離からの重ねに対しては効果が薄い。ガードされた場合の隙は通常版より更に大きい。 七拾五式・改(236 + LK or HK 後 LK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 前に飛びながら飛び蹴りを2回だす浮かせ技。表京と異なり2段目を出すには追加入力する必要がある。追加は若干遅らせることが出来るので1段目がガードされた場合、2段目を遅らせて出すことで隙をごまかすこともできる。 弱版 立/屈 - 40・45 - 4・4 発生が早く、弱攻撃からつながる。最速で2段目を出した場合1,2段目が連続ガードになる。さらに2段目はヒット時のみ着地を必殺技以上でキャンセル可能。中央では弱orEX REDか大蛇薙での追撃が精一杯で、完全に端になると持続の関係上大蛇薙では不可能なため出す場所を選ぶ技である。 強版 立/屈 - 30・30 強攻撃からつながるが、発生が表よりも若干遅いためディレイキャンセルしてしまうと繋がらないことがある。最速で出した場合でも1,2段目は連続ガードにならず、着地にキャンセルもかからないが、相手の食らい判定が長く残るので場所を問わず琴月や大蛇薙で追撃が可能。画面端で相手がしゃがみ状態であれば近HP 轟斧 陽から繋ぐことが出来る。 EX版 立/屈 - 40・40 - 出がかりに一瞬だけ上半身無敵になるが攻撃発生前になくなるため相打ち割り込みには適さない。2段目まで自動で出るようになり、小技から繋がるほど発生も早くなる。さらに強版と同様相手の喰らい判定が長く残るので様々な追撃が可能。 百拾四式・荒咬み(236 + LP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応突進技。小技からつながり、ここから後述の九傷と八錆に派生ができる。出かかりの肩の辺りに短いがガードポイントがあり、拳の先端には飛び道具を消す判定が付いている。鬼焼きでのみキャンセルできない。 通常版 立/屈 - 40 3 ガードされた場合の隙は-8Fだが間合いが離れるためゲージを使わずに反撃されることは殆ど無い。優秀な牽制、固め技である。 EX版 立/屈 - 40 - EX毒咬みからの派生で出すことが出来る。ダメージが上がっている他に変更点はない。 百弐拾八式・九傷(荒咬み中に236 + LP or HP属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 - 45 3 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応アッパーで浮かす技。荒咬みからの派生。硬直は長くさらに相手との距離があまり離れないため反撃を受けやすい。 EX版 立/屈 - 35 - モーションは同じだが硬直時間が激減している。(-18F -5F) 百弐拾五式・七瀬(九傷 or 荒咬み 八錆中にLK or HK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 - 60 4 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応前進しながらの飛び蹴り。九傷から繋がる。八錆からはヒットしない。当たった相手は受け身の取れる吹き飛びに。僅かながら追撃判定も残っているので発生の早い技でキャンセルすれば繋ぐことも可能。 EX版 立/屈 - 80 - 同じく九傷から繋がるが、こちらは受け身不可能な吹き飛びになる。追撃判定も残らない。 百弐拾七式・八錆(九傷中に LP or HP 荒咬み中に63214 + LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立 - 60 6 読み方は「やのさび」。強制ダウンを誘発する発生の遅い中段判定の肘打ち。ガードされた時は距離が離れるが長い不利フレームを背負うので反撃を受けやすい。荒咬みからは空中喰らいの相手にのみ連続ヒットさせることができる。 EX版 立 - 40 中段のまま発生が早くなり荒咬みからの派生でも地上仰け反りの相手に対して場所を問わず繋がるようになる。 外式・砌穿ち(荒咬み 八錆中にLP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 - 75 8 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応ダウン追撃技。八錆から連続ヒットする。一見下段判定だが立ち状態でもガード可能。追撃判定が残っていないのでキャンセルしても繋がる技がない。 EX版 立/屈 - 40 - ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応同じくダウン追撃技だが食らい判定が残る吹っ飛びに。地上喰らい後か空中食らい後かで追撃時間が異なる。 百拾五式・毒咬み(236 + HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 - 50 4 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応強攻撃からつながる突進技。背中を向けている途中にGPが発生している。近HP 毒咬みと繋ぐとちょうど相手のGCふっ飛ばしをGPで取る形になる。 EX版 立/屈 - 60 - ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応ダメージアップ。強攻撃からでないと繋がらないが踏み込み距離が通常版よりやや長いため特殊技の轟斧 陽からでも派生含めて確実につながる。EX版のみ荒咬みへ派生することも出来、この時はドライブゲージを消費することはない。さらにGPの発生タイミングが早まりGPの持続も長いので割り込みにも使いやすくなった。ただし打点の低い技に対してはGPが機能しないので要注意。 四百壱式・罪詠み(毒咬み中63214 + LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 - 35 3 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応下から上に振り上げる裏拳。毒咬みからの派生は総じてガードされた場合硬直が長いので反撃を受けやすい。 EX版 立/屈 - 50 - ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応単純にダメージアップ。前進距離もアップしたため繋ぎやすくなった反面ガードされた場合は反撃必至。 四百弐式・罰詠み(罪詠み中に6 + LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 - 40 4 飛び上がりながらショルダータックルで浮かす。罪詠みから連続ヒットするが、間合いが遠い場合スカってしまうので要注意。 EX版 1ヒット目のみドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応EX技は2ヒットするようになり1ヒット目はノックバックがなくさらに京が地上判定のため各種必殺技でキャンセルすることも可能。 追加 百式・鬼焼き(罰詠み中623 + LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 モーションはその場で出すものと同じだが無敵は存在しない。他の毒咬みからの派生と違い、罰詠みがヒットまたはガードされていないと出すことができない。また、過去作にあったディレイで派生させることで有利フレームを伸ばすテクニックは使えなくなった。 EX版 こちらもモーションとヒット数などはその場で出すEX技と同じだが無敵は存在しない。さらにガードクラッシュ値がそれなりに高いが着地時の硬直が長く相手との距離も離れないため、完全にガードクラッシュさせることができない限りは出しきるのはおすすめできない。余談だがEX罰詠みが2ヒットすることによりドライブゲージが50%以上ある状態で入力を早くしてしまうと1段目を鬼焼きでドライブキャンセルしてしまうので2ヒットしてから入力するように。 超必殺技 大蛇薙(2141236 + LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 マックスキャンセル対応前方を前進しながら炎で薙ぎ払う。弱と強での違いは無く強攻撃から繋がる。溜めの動作中は上半身無敵になるが攻撃判定発生と同時に消えるので非連続ガードの連係に対して使えなくもないか。表京と比べて溜めても発生が早くならないばかりか下手にためると遅くなる。ワザと遅らせる以外は溜めないほうがいい。しかし技後の硬直が少ないため状況によっては追撃を行うことも可能である。 弱版 強版 EX版 2,3段目 マックスキャンセル対応通常版と異なり振りかぶり初めから攻撃判定発生直後まで完全無敵。通常版よりも技後の硬直は長いためガードしきられると反撃を受けやすい。 最終決戦奥義・無式((236)×2 + LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 立/屈 - 100・20・20・20・60 全段 マックスキャンセル対応火柱を立ててその炎をまとって相手に拳を叩きこむ。残念ながら最低保証ダメージは無い。 NEOMAX 最終決戦秘奥義・十拳((236)×2 + LKHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立/屈 - 450 - 最終決戦奥義いくつあるのと突っ込みが入りそうだがこちらは秘奥義。そしてモーションはどう見てもシャインナックルだがあえて触れないでおこう。発生は4Fで画面の端から端まで届く。移動速度も非常に早いが動作途中には一切無敵が無いため割り込みには使えない。マックスキャンセルして出すことで特殊追撃判定になる。
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死角なし!すべてにおいてパーフェクト!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 ドクター・ゲロが採取した細胞をかけ合わせて生み出された生物。の、第三形態。 悟空同様、バランスの取れた万能キャラだが、攻めの悟空に対して、セルは受けが強い。 「ちくしょおお!状態」があるため、気弾によるけん制を無駄に行わないこと。 基本は周りから距離をとって立ち回り、相手の隙を突いてかめはめ波を当てていく。 ロックが集中しだしたら逃げつつ、範囲内にまで踏み込んでくる敵がいるようならパーフェクトバリヤーで迎撃。 「パーフェクト状態」/「ちくしょおお!状態」 セルには「パーフェクト状態」と「ちくしょおお!状態」の二つのモードがある。 【パーフェクト状態】 全体的に性能が高い。 格闘に派性がある、一部必殺技のタメが可能、アクティブガード(ガード時に打撃を避ける&気弾を弾く)、など。 攻撃(気弾、打撃、必殺技すべて)がヒットしないと Miss となり(打ち消されたりカットされたりしてもMissとなる。)、黒いオーラをまとう。 そのまま Miss し続ける と「ちくしょおお!状態」に移行。 相手視点でも Miss が表示される。 黒いオーラは何らかの攻撃を当てることで回復可能。 試合開始時は「パーフェクト状態」となっている。 ちくしょおお!ゲージ増加量(暫定版、100%で「ちくしょおお!状態」になると仮定した場合) 黒いオーラのレベル LV0=0~39%(モヤモヤなし) LV1=40~59%(モヤモヤ薄) LV2=60~99%(モヤモヤ濃) 技名 増加量気弾(1発毎) 12%N打 24%、12%、12%、12%、20%N N 前 24%、12%、20%N N 下 24%、12%、20%HD打 24%前打 24%、20%左右打 8%後打 8%投げ 24%HA 40%下HA 40%かめはめ波 36%Pコンビネーション 100%ツープラトン1回ごと 8%Pバリア 100%※溜め中に止められてもMiss ちくしょおお!ゲージ回復量(暫定版) 技名 回復量何でも 1ヒットにつき4%Pコンビネーション全段ヒット 28% 【ちくしょおお!状態】 「パーフェクト状態」に比べると攻撃力は高いが、その他の点では基本的に劣る。 すべての攻撃の発生が遅くなる。またパーフェクトコンビネーションの性能が大きく変化(というか劣化)する。 黒いオーラは何らかの攻撃を当てることで回復可能。 「ちくしょおお!状態」に移行しても、攻撃を当て続けることで「パーフェクト」状態に戻ることが可能(※【固有特性】の項目を参照)。 ちなみに「ちくしょおお!状態」になる際に動作するモーション中はベジータの「オレがNo.1だ!」の成功時と同様無敵。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り セルの前打撃は二段目がヒットすると相手をダウンさせるので味方のカットに使いやすい。 パーフェクトコンビネーションはヒットすると乱舞状態になり、最終段までカットしにくくなる。 また、初段が当たると途中でカットされてもダウンする。 なので、HD打から直接パーフェクトコンビネーションにつなげることで後ろから敵が追いかけてきていても逃げ切ることができる。 もしカットされても敵の一人をダウンさせることで味方のカットを期待することができる。 セルは気弾を8連射できる(他のキャラは4連射)ので相手の足止めに利用できる。これを利用してガードさせた敵を味方に投げてもらい、コンボをつなぐことも可能だ。 【打撃】 N打撃(パーフェクト) モーション 備考 1段目 右ジャブ ┗2段目 左肘打ち ┣上派生 払いのけ 自爆以外の必殺技で後隙キャンセル可 ┣下派生 足払い ┗3段目 右打ち下ろし ┗4段目 左回し蹴り ┗5段目 蹴り上げ 上に吹っ飛ばす。 cHD可能 N打撃(ちくしょお) モーション 備考 1段目 右打ち下ろし ┗2段目 左フック ┗3段目 右アッパー ┗4段目 右振り下ろし レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 回し蹴り 右打撃 チョップ ガードされてほとんどのキャラに反確 上打撃 ライダーキック ┗2段目 払いのけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) ボディブロー 押しっぱで溜めることができる。タゲ変え可能。瞬間移動で攻撃よけることも可能。相手にガードされれば反撃確定。当てて怯ませる事ができればN打撃やPコンビネーションが入る。 ヘビーアタック (ちくしょお) ボディブロー 溜め不可、瞬間移動廃止 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) ミドルキック ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 ライダーキック 当たればN打撃がつながる。かなり遠くからでも届く。 ホーミング追撃 モーション 備考 N追撃 ライダーキック 水平に吹っ飛ばす 左追撃 回し蹴り 右に吹っ飛ばす 右追撃 チョップ 左に吹っ飛ばす 上追撃 打ち下ろし 下に吹っ飛ばす。地面にあたれば追加ダメージ 下追撃 蹴り上げ 斜め上に吹っ飛ばす。 ※ホーミング追撃は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 パーフェクトコンビネーション ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 パーフェクトバリヤー ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4 自爆発動 ←+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 パーフェクトコンビネーション 近距離用の乱舞攻撃。「ちくしょおお!状態」で全ての攻撃を決めれば「パーフェクト状態」へと戻ることができる。 「パーフェクト状態」では、蹴りで空中に吹っ飛ばした後に四方八方から追撃する。初段の蹴りが当たらないと追撃は発生しない。 「ちくしょおお!状態」では、パンチでボコボコに殴りまくる。発生が非常に遅い。 かめはめ波 孫悟空と同様にタメでの性能アップ、タメ中のターゲット切り替えが可能な飛び道具。 高威力だが、他キャラのレーザー系必殺技に比べると、ちょっぴり出が遅い。 パーフェクトバリヤー 周囲にバリヤーを張り、敵を押し出す防御技。発動後の隙は大きいが、発動してから効果が切れるまで数秒あるので、最後の逃げ切りなどでは特に有効。 発生は早いが、敵が至近距離にいる場合打撃で潰されることがある。相手の接近を読んで、おいて置く感じで出すとよい。 ヒットしなかった場合、即「ちくしょおお!状態」になる。 コマンド入力時にボタン押しっぱなしでタメが可能。 タメ中はガード状態なので比較的安全だが、ガード不能技(トランクスの剣攻撃、ギニューの順位チェンジなど)は普通に当たることに注意。 17号のアンドロイドバリヤーを突き抜けてダメージを与えることができる唯一の技でもある。 自爆発動 「ちくしょおお!状態」でのみ繰り出せる自爆技。 発動するとカウントダウンが始まり、カウントが0になると爆発する点は人造人間16号と同じながら、 発動後自身が動けなくなり、攻撃を受けると即爆発するという性質を持つ。 発動後動けない分、人造人間16号よりも自爆に巻き込みにくいが、攻撃を受けると即爆発する性質を活かし、戦闘を繰り広げている敵の側で使えば巻き込みやすい。 仙豆が無い状態で自爆をすると体力がほんの少しだけ残り、パーフェクト状態に戻り、さらに更なる高みが発動する。 よって、一撃でも食らうと終わりだが、一気に逆転を狙うことも可能。 【固有特性】 更なる高み 発生条件:「ちくしょおお!状態」で他のキャラクターにパーフェクトコンビネーションを全段ヒットさせる。 「ちくしょおお!状態」でかめはめ波やN格出し切りを何度かヒットさせる。 仙豆の無い状態で、自爆する。 効果 :「パーフェクト状態」に戻る。攻撃力防御力上昇。気力の回復スピード上昇。 高み!ゲージ増加量(暫定版、100%で「パーフェクト状態」に戻り、「更なる高み」が発動すると仮定した場合) 技名 増加量気弾(1発毎) 未確認N打 未確認HD打 未確認前打 未確認左右打 未確認後打 未確認投げ 未確認HA 25%下HA 25%かめはめ波 未確認Pコンビネーションのフィニッシュが当たる(全段ヒットの必要無し) 100%ツープラトン1回ごと 未確認マルチカウンター 35%? 【コンボ】 NN上>パーフェクトコンビネーション>気弾×3 NN上>パーフェクトコンビネーション>HD打>前打>打>気弾×2 NN上>パーフェクトコンビネーション>HD打>前打>下HA NN上>かめはめ波 N打出し切り>HD打>HD打 (カット耐性良し) N打出し切り>HD下打>HD上打 HD打>N打出し切り>HD打>かめはめ波 HD打>N打出し切り>HD打>HD>(敵壁バウンド確認後)パーフェクトコンビネーション>かめはめ波 10割コンボ HD打>パーフェクトコンビネーション 気爆破>打撃レンジまで接近>パーフェクトコンビネーション>HD打>前打>打>気弾×2 気爆破>打撃レンジまで接近>パーフェクトコンビネーション>HD打>前打>下HA 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 緑色 (初期服) 水色 紫色 青色 赤色 茶色 黒色 深緑 灰色 アクセサリ 種類 装備可能コス 天使の輪 全コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 オレはお前の兄弟だ 白色 戦闘力10000 高みを目指す者 戦闘力30000 ウォーミングアップ 戦闘力50000 ちくしょおお!! 戦闘力65000 余裕満々の理性派 青色 戦闘力80000 ゆるさなぁ~~い! 戦闘力110000 完璧勝利を目指して 戦闘力140000 知っているぞその技 戦闘力160000 完璧主義 赤色 戦闘力180000 同じ手は通用せんぞ 戦闘力220000 百発百中 戦闘力260000 嬉しい誤算だったよ 戦闘力300000 最強の人造人間 黄色 稲妻 戦闘力325000 完全無欠の戦士 戦闘力350000 触れると…ボンッだ 戦闘力400000 全てにおいて完璧 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 実績 種類 開放条件 セルマスター セルで1000回勝ち残る Pコンボマスター パーフェクトコンビネーション(ちくしょお)を100回HIT Pバリヤーマスター パーフェクトバリヤーを100回HIT 完全体の中の完全体 全員セルの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ ふはははは!笑えよ! 2 手を広げて嘲笑うようなポーズ ふふふ…では、よろしく… 3 いいだろう…ちょうど私も退屈していたところだ… 4 喜ぶがいい!これが完全体のパワーだ! ふふふ…絶望しろ!貴様らに未来などないのだ! おや、私の出番かね? まだウォーミングアップも終わってないぞ! 中々やるではないか… さあ始めようか。 真の実力を見せてみろっ!
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もうこれで終わってもいい… だからありったけの狂キャラを…! 数多の狂者よ、終宴(おわり)へ集え…! 解説 Tusk氏による狂中位のキャラによる大会で、拳王杯こと金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルの続編にあたる。 タイトルにFINAL EDITIONとあるだけに、参加者はシングルとタッグを合わせて666人おり、 狂中位キャラバトルの決定版と言える内容になっている。 別のうp主による無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会のリスペクトでもあるとの事。 ルール 試合時間60秒、2本先取のシングル戦。 最初からタッグを組んだキャラが参戦しており、シングルVSタッグの場合シングル側はダミーキャラと組んで対戦を行う。 10試合毎にタッグ戦が行われ、シングルキャラも同じシングルキャラと一時的にタッグを組んで対戦する。 タッグ戦はゲージ本数の多いキャラが先頭となる。 3敗すると脱落となる。 ただし3勝以上できず脱落した場合、シングルキャラは同じく3勝以上できなかったキャラとタッグを組み、タッグキャラはそのまま復活となる。 タッグになった際、これまでのお互いの勝利数を合計し半分にした数が初期勝利数となる。 復活タッグは何敗しても脱落とならないが、3勝すると脱落となる。 2周目からは ジョーカーキャラ が参戦。 勝利すると脱落までの残機(通常は敗北数、復活タッグは勝利数)が1増える。敗北しても敗北数に変化はない。 特定のタイミングで毎回異なるルールによる敗者復活戦が開かれる。 + 敗者復活戦ルール 第1回 脱落したキャラ達によるランセレバトル。 10試合ごとのタッグ戦、敗者復活戦内で一度試合をした同じ組み合わせでの再試合は無し。 2勝したら残機+1の状態で復活。 復活できるのは6枠。 その他のルールは基本的に本戦に準ずる。 第2回 参加者とは異なる66名のキャラからランセレで選ばれた3名と戦い、全員撃破すると残機+1の状態で復活できる。 復活できるのは5枠。 対戦相手のランクは以下の通り。 ☆5…全6名、無理ゲー級 ☆4…全12名、ジョーカー級 ☆3…全24名、参加者級~狂上位入り口付近 ☆2…全18名、参加者級~狂中位前半付近 ☆1…全5名、狂下位寄り(ワンチャンキャラ多め) ☆?…全1名、特殊勝利条件ありのボーナス戦 ☆5と☆?のキャラが選ばれた場合はそのキャラとのみ試合を行い、勝利すると即復活となる。 いずれも敗北するとランセレから撤退する。 ☆5のキャラは撃破すると残機+3で復活できる。 第3回 ランセレで選ばれた脱落キャラ同士でタッグ戦を行う。 基本的に本戦のタッグ戦とルールは同じ。 勝利したタッグは居座り、その後2勝(3連勝)するとタッグを組んだ状態で復活する。 復活できるのは4名(2タッグ)、なお初期タッグ参加者は不利なため2連勝で復活とする。 復活したタッグは2勝で撤退となる。 初期タッグ参加者の場合、2勝&2敗で撤退する。(2勝する前に2敗した場合強化対象となる) 最後まで残っていたキャラが優勝。 出場選手 + シングル1~100 参加者名 カラー 製作者 設定 輝夜月 11P みーご氏 ストロングゼロ回復量:100、ストライカー制御:1、リザレクション:ON攻撃倍率:1.3 、ゲジマシ:ON、ゲジマシ量:10 フェルナンデス・アレンジ 傭兵氏 AILv:4/5、性能レベル:2永タゲ使用:OFF、ゲジマユ:ON マイク・ハガー 7P ですからー氏 LED氏強化パッチ適用、AILv:11/11、AI制限/AI制限タッグ・チーム時:OFF以下全てON我慢補正/根性値/体力差補正部位ダメージ蓄積/連勝補正/ベクトル補正 ヴィクター・オルテガ 7P ですからー氏 LED氏強化パッチ適用、AILv:11/11、AI制限/AI制限タッグ・チーム時:OFF以下全てON我慢補正/根性値/体力差補正部位ダメージ蓄積/連勝補正/ベクトル補正 ケンシン 1P STG氏 即死技使用/被弾後無敵/試合開始時ゲージ0化:ON無敵時間:60、固定ダメージ:OFF ラミア・スカーレット 7P サクラ@さん氏 AILv:3/5、大魔法使用:ON、大魔法使用体力:1000大魔法使用頻度:100、ダメージ補正最大値:1.00喰らい抜けヒット数:19、パワーゲージ自動回復量:7 アドヴァンスド本気京 3P 黒い鳩氏 AILv:11/11、仟弐佰伍拾八式・天土回数:1弐萬七千四百拾伍式・須佐之炎早回しモード/三神技の壱使用:ON 孤独な美凪さん 4P rakurai氏 AILv:5/5、リコイル率:10 アナザー栞 7P sudara13氏 AILv:4/4、リコイル率:10、攻撃倍率:200ダメ無効値:999、他スイッチ:全てON ADS2 7P pkrs氏 八百長:OFF、根性値1:0、根性値2:1最大被ダメージ割合:7、ダメージ減衰時間:2、投げ無効化時間:40弾幕有効率:1、カラーチェンジ指定時間:15、1R目からカラーチェンジ使用:ON Aアギト 7P aaa氏 AILv:11/11、エンハンス初期値:5、エンハンス上限値:5真・闇裂き:600、食らい抜け:10、ステ抜け:120、ダメキャン:600 暴れビシャモン 5P @猫さん氏 自爆:ON アブソリュート白レン 12P 如月竜人氏 超反応シールド使用Lv:10、ワルツ使用頻度強化:8、ワルツ無敵:ON12P時FA発動制限解除ラウンド:1、12P専用AI:OFFEXモード/EXモードスイッチ時超反応/12P時タイム停止解除/サーキットブレイクしなくなる:ON ABYSS Mega s 黒巻氏 オフェンシヴシールド/オールパーフェクトガード:OFF魔導の猛攻:1、身体強化魔法:0 クローンゼロBOSS 9P ピヨ=ブラックバーン(piyo)氏 防御補正値:1.0、MAX超必・NEOMAX超必:2 足立透 12P 紅八氏 ホルン氏AIパッチ適用、AILv:3/3、被10割時超強化:OFF、ステート奪取/パワーゲージ常時MAX/ペルソナゲージMAX/攻撃ヒット時無敵:ON 海軍大将黄猿 5P STG氏 3ゲージ技の強さ:0、ワープ頻度:3ゲージ回収率半分/タイムアップ回復/ゲジマシ:OFF体力自動回復封印(改変) アレンジティナ 1P みやび氏 ストライカーが勝手に:1、ゲジマシ:3、攻撃時無敵:ONポーション系アイテム制限:400、エーテル系アイテム制限:800くらい無敵/ゲジマユ/ライフ管理/Gametime式ステ抜け/テント使用/ガード使用:OFF Aはぁと 7P aaa氏 AILv:11/11、食らい抜けヒット数:10ステ抜け:120、ダメキャン:700 御木津藍 11P rakurai氏 AILv:3/3、インディゴ・リベレイション発生レベル:10、味方殺し:OFF分身の数:5、分身無敵:ON Aジェダ 7P aaa氏 AILv:5/5、ゲジマシ:1、食らい抜け:10ステ抜け:180、ダメキャン:700、自動攻撃:ON 赤(銀の刻のコロナ) 9P rakurai氏 AILv:3/3、虹法結界-赤-率:10 Aカイン 1P A,c,c氏 AILv:1/5、パワーゲージ自動回復:1体力自動回復:0、フライングペナルティ:1神威ノ奔流ヒット中に追撃/食らいキャンセルガード/便乗フルチャージ:ON 犬若あかね 12P アフロン氏 K2氏改変パッチ適用、言霊ゲージ無限/ホーミングゲージ無限/無敵追加:ONEX風源の鉤爪ライフ制限:1000、パワーゲージ自動回復量:51ラウンド目開始時ゲージ1本補充:1000、毎ラウンド開始時ゲージ1本保障:OFF通常技・特殊技無敵:シングル・タッグ共に5、必殺技・超必殺技無敵:シングル・タッグ共に10 赤セイバー 1P ni-san氏 AILv:8/11、筋力/耐久/宝具/魔力供給:2敏捷/魔力/幸運:1、三度洛陽を迎えても:OFF 解放者アカツキ 7P LED氏 AILv:10/12、攻性防禦レベル:7パワー自動増加/パーセンテージダメージ/1敗強化:OFF アナザーカンフーガールZ(KOF13風) 12P 交差氏 超必殺技中無敵付与/隠し技使用/バースト性能アップ/スパイヘルパー:ONコンボ補正:OFF A明彦 1P 信楽氏 攻撃力補正:1.0、ゲージ増加:1.0、防御補正:1.0ステ固定:OFF、フリーダム化:ON、無敵:1ダメージ制限:1000、ゲージ技強化レベル:0被弾無敵時間:30消費ゲージ:2 悪天草 masquar氏 ほうとう氏AIパッチ適用、AILv:Hell、怒Lv:4怒り爆発強化:1、即小倉餡:OFF アリッサ・シアーズEX 6P rakurai氏 AILv:3/3、ブロッキング率:10、セラフィムフェザ―自動射出:3弾き返し/即死許可/コンボ補正解除:ON 真・擬人化アマ公 12P リアス式海岸氏 つづら氏AIパッチ適用、防御レベル:10、神力レベル:11 A美汐 5P aaa氏 ステ抜け:OFF、ダメキャン:600、永久コンボ:ON食らい抜け:10、ファイナルメモリー:600 アナスタシア 9P rakurai氏 AILv:3/3、直前ガード率:10、ステ抜け:ON、ペイントレード強化:OFF アンジェリア・アヴァロン 7P or2=3氏 K2氏改変パッチ適用、AILv:11/11、Angelia Jagisama_Boss.defA アンジェリア攻撃力補正:1.0、アンジェリア防御力補正:2.0、ジャギ様攻撃力補正:1.0パワーゲージ自動回復量:5、もっと仲良し姉弟:2、AI用タメ設定:OFF、アルカナエスケープ回数制限:1以下全てON毎ラウンド開始時ゲージ1本保障/アルカナバースト使用/ホーミングゲージ無限相手やられ中無敵/ダメージ補正なし/ボスモード 無名の剣士 6P KN*RS氏 AILv:7/7、パワーゲージ自動上昇:0攻撃力補正/防御力補正:1.0、大技解禁:ON アナザーブラッド 2P AkagiK氏 QAZ氏AIパッチ&無機質氏ドット書き換えパッチ適用AILv:13/13、緊急回避:1、レムリア・インパクト:1緊急回避EX/レムリア・インパクトEX:ON、ニトロゲージ増加量:0チャンスメイク:ON、超必殺技への連続技補正/対当て投げ用無敵時間:OFFチャンスメイク頻度:0、CPU攻撃力:0当身中心orチャンスメイク中心:0、ゲージの使い方:1、AIモード固定:2 A-沖田 10P レビ24氏 魔力供給:0、魔王の凱旋使用/逆月・天強化:OFF心眼Lv:2、コンボ補正:ON、当身警戒Lv:2AIモード:1、宝具Lv:3、宝具ゲージ効率:1.0 アップルジャック 12P 木。氏 AILv:11/11、ガードレベル:10、全カラー一括適用:OFFパワーゲージ上昇量:2、常時ゲージ保有量:1、開幕ゲージ量:1コンボ補正:4、超必殺技でコンボ/マジックバリア:ON、マジックバリア・ライフ値:1マジックバリア・リペアタイム値:180、マジックバリア・防御力:150、マジックバリア時ライフ管理:OFF アトミックラルフ 1P KN*RS氏 攻撃倍率:1.0、GameTime抜け/ライフ管理/ステート抜けダメキャン:OFFダメージキャンセル値:999、ステート抜け時ライフ回復量:50 真祖アルクェイド Ina氏 フツノ氏AIパッチ適用、AILv:11/11、コンボ選択:0食らい抜け/ボスモード:ON、ボスモード行動:1ATK:100→150、Movetype=A中30フレーム無敵追加(改変)、コンボ補正解除(改変) アルクェイドMA 5P みかえる氏 強化:ON アレンジレイ 7P しもつき氏 死の宣告対策:OFF、バスケモード:1、DEF:100→150ゲージ増加速度強化(改変)、一部攻撃性能9~10P化(改変) アレンジ琥珀 1P Ina氏 フツノ氏AIパッチ適用、AILv:10/12、お遊びモード:2食らい抜け(バースト)/アクセルモード:ON Jアセリア 6P 鳥羽色氏 攻撃倍率:1.0、バーストモード:3、無敵強化 1 :ON、無敵強化 2 :OFFバースト初期値:1、バーストゲージ減少:1、スタミナ自動上昇量UP:0バースト自動上昇量UP:0、Limit値固定/超強化:OFF、AIパターン:0 アッシャー・C・グレイヤビール 11P リック氏 AILv:4/4、アタックゲージ初期値:3000、ガードキャンセル発動無敵時間:60アタックキャンセル発動無敵時間:60、食らい状態継続許容時間:120 A霜 7P aaa氏 AILv:11/11、食らい抜けヒット数:10ステ抜け:120、ダメキャン:700 Assassin 5P Winds776氏 AILv:11/11、全カラー12P化:OFF通常攻撃補正解除/必殺技補正解除/超必殺技補正解除:ON一撃レベル:2、ブロッキング率:9、タッグ不具合修正 アストラガロス 11P リック氏 AILv:4/4、屈みペナルティ:OFF、アタックゲージ初期値:3000相手空中食らい時攻撃判定巨大化/投げ抜け/フォースジャグルリミット:ONガードキャンセル発動無敵時間:60、アタックキャンセル発動無敵時間:60食らい状態継続許容時間:120 アストラナガン(通常版) 12P パピット氏 AILv:9/9、念動フィールド:0.02HP回復:OFF、耐久力:1 アストロ 11P くねくね氏 AILv:10/10、投げの威力:10即死技使用条件:4、切り返し率:10 遠野明日翔 9P rakurai氏 AILv:3/3、虹法結界-緑-率:10、ATK DEF:100→150 アスラ 7P しもつき氏 AILv:6/6、ATK:100→150 アトモス 6P アリ氏 オーラムアックス 7P 製作者不明 強技許可:0 モハメド・アヴドゥル 出雲氏 yanagi氏AIパッチ適用、AILv:4/4、デムレベル:3コンボ補正切り:ON、GCアドガ率:10、Son版「灼熱のアンク」無敵:0 アクセル=ハイ 4P ワーグナー氏 Nanachi氏改変パッチ適用、AILv:11/11、モード:0発生潰し/GGモード:ON 幾世あやね 12P chikuchikugonzalez氏 bus氏強化パッチ適用、コンボ補正最低HIT数:2、サポート:0コンボ補正率:1.00、SuperPause中相手防御力補正率:1.00、自動JD率:100全攻撃ガー不/攻撃中無敵/12P専用AI:ON、他設定:全てOFF 月宮あゆ 12P 漆黒氏 AILv:1/6、AI:Normal、リコイルガードのパワーアップ:0リコイルガード成功時の反撃速度:0、封印技の性能:0、スーパーアーマー:ON あゆあゆ 1P 漆黒氏 AILv:5/5、カウンター:ON、最大ダメージ:0、演出:0固有結界:OFF、ヘルファイア:70、ファイアボール:50火の鳥:30、やきつくす:10、やきつくすのダメージ計算:0 アザゼル 11P SAMSARA氏 旧版、影縫氏改変パッチ適用、hitdefかき消しヘルパー:ONLIFE:1000000→1000 赤ずきんバレッタ 5P ni-san氏 AILv:11/11、ゲジマシ:ON、ゲジマシ数値:1ダメキャン:555、食らい抜け:15 《黒の剣士》キリト 残河氏 バトルヒーリングスキル/コンボ補正:OFF《心意》の力使用:ON、ゲージ増加量:5、無敵:3 バスターマルコ 1P Nanachi氏 ゲジマシ量:3、T.O.P.発動:3 バカグスタフ 龍白方氏 性能:0、大ダメージ無効/バカモード/トラップ:OFF 範馬刃牙 6P tokage氏 サクラ@さん氏改変パッチ適用、喰らい抜けヒット数:10、3R目復活時体力回復量:200ダメージ抜け:210、ゲージ自動回復レベル:9 バルバトス・ゲーティア 7P クロガネ氏 AILv:10/10、鋼体最大値:5、ガードレベル:10もっと痛みを楽しむ/BOSSモード:ON 炎の賞金稼ぎハヤト 11P kuron氏 AILv:5/5、PF食らい抜け頻度:100、開幕ゲージ本数:5コンボ補正:2、防御力補正:3、パワーゲージ自動増加速度:5ライフ自動回復速度:1、裏羅刹斬当身技化:OFF、PF・チェイサー使用頻度:200PF中のPF使用/裏羅刹斬即死技化/PF中の裏羅刹斬使用:ON ベール=ゼファー 7P まっしろ氏 エマノン氏AIパッチ&tryshur氏強化パッチ適用、AILv:6/6、攻撃倍率:6ゲージ回収率:2、自動ゲージ上昇:20、被弾時体力減少量:200 ベリアル 4P 608氏 軟骨カレー氏改変パッチ適用、AILv:4/4、GP削り量:0.01攻撃倍率:1.5、防御倍率:0.5、EXCEED特殊効果発動中・自身のライフ減少:1EXCEED使用条件:1、常時ゲージ回復速度:1、常時ゲージ回復量:5ハイパーボッ性能:2、毒性能:1、投げ無敵/重量感あるよな/EXCEEDの追加効果:OFF常時ガードポイント/ガード不能攻撃ブロッキング/常時ディバイドチャージ:ON ブラック庵 7P りゅりゅう氏 永久封印:ON、防御力調整:1.0、ゲジマシ:1、他スイッチ:全てOFF ブラックラビNC 4P 軟骨カレー氏 AILv:5/5、攻撃クラス補正:1、防御バフ/デバフ:0アンティマジック:0、ゲージ回復レベル:1、魔法強化:-1 ブラッド秋子さん 9P 製作者不明 AILv:20/20、ATK DEF:100→150 迸る鮮血のコープス 7P Notfound氏 ダウン回避:2、永久思考:32狂最上位化:OFF、ゲジマシ量:5 血塗れ槍兵 5P STG氏 即死レベル:0ゲージ回収率半分/タイムアップ回復/ゲジマシ/喰らい抜け/自動回復:OFF ボレアス 11P ヅァギ氏 AILv:10/10、悲壮なる叫び使用:2、受け身canrecover:1超反応:2、ジャストディフェンス確率:10、根性値:ON ボウソウ・鬼・千鶴 11P 柏木すみたろう氏 名無しのぽろろ氏改変パッチ適用、時止め無視:OFF、超回復力使用レベル:20衝撃波使用レベル:666、AI選択:1 ハイパーブロリー The Necromancer氏 服装のダサい男氏AIパッチ&EーFRY氏sffパッチ&NKYMD氏改変パッチ適用Broli-eX_AI_Normal_p.def、ゲージ自動回復値:0、食らい抜け封印:OFFイントロ効果/攻撃中無敵/試合外無敵:ON Bシオン 8P 軟骨カレー氏 毒・恐怖威力補正:1.0、状態異常効果時間倍率:1.0ゲージ自動上昇F:1、ゲージ自動上昇値:3000 謙虚なナイト 1P BoC氏 AILv:6/6、パワーゲージ補正:269、ブロッキング回復量:-1初期モード:0、100とか普通に出すし/光モード時バニシング自重:ON通常ブロッキング強化:4、同確率:5、喰らい中強化ブロッキング確率:1喰らい抜けブロッキング確率:0、ステ抜けブロッキング確率:0以下全てOFF俺の怒りが常時有頂天/根性値弱化/モードチェンジ空ダループ回数/黄金ループ回数/ウリエル(一撃)温存 カシウス・ブライト 9P いるか、氏 初期CP:200、アクセサリA:6アクセサリB:0、防御力補正:9Sクラ喰らい抜け/遅延喰らい抜け/大ダメージ喰らい抜け:ON CCホウオウ 1P 雑魚氏 セリカ・シルフィル 11P ark氏 AILv:8/8、クールタイム:共に-1、11p性能Lv:4主従の絆ゲージ増加:1、覚醒:ON、即死攻撃使用制限:1装飾品:0、枢孔身妖舞:1、見切り性能:0オーバーキル無効/即死無効:OFF、LIFE:2000→1000、DEF:250→110 Cグラント 6P 軟骨カレー氏 AILv:8/8、ループ回数上限:9、ループ発生確率:99 Chaos Satellite 9P 七紙零氏 AILv:3/3、暴走モード:1、覚醒モード:0大豆腐モード:1、タイムアップ回復:0 シャルロット masquer氏 SABA氏AIパッチ適用、AILv:7/10 チートバグミズチ 1P 雑魚氏 AILv:2/3、なんどもお。:1、えふだスペシャル!:2ぶんれい:0、さいしょから:1、攻撃力変化/防御力変化:1.0、ゲージ増加:1ミズチに触れると死/BAS/ライフ回復/無敵追加:OFF シエスタ410 12P シュウ氏 凱氏AIパッチ適用、AILv:11/11、無想転生使用頻度:1バスケ:ON、指先一つでダウンさ/金強化:OFF 塵芥 1P 八式鬼ン驍氏 クロエ・ハートフィールド 12P 木。氏 AILv:11/11、ガードレベル:10、パワーゲージ上昇量:2常時ゲージ保有量:1、開幕ゲージ量:1、コンボ補正:2ガードキャンセル高火力化:3、プロテクションアーマー装甲値:3PAリブートタイム値:360、PA時ライフ管理:OFFPart81から12p→11p、当身判定仕込みHitDef:2、コンボ回避:OFF、ダメージリミッター:OFF、プロテクションアーマー装甲値:3→20、プロテクションアーマー・リブートタイム値設定削除 熱血幸村 1P (笑)氏 AILv:11/11、スイッチ:以下のみON、他OFFステ抜け/攻撃無敵/根性値/挑発援軍アシスト/フライングカウンター シエル-people(phantom) style 3P 駄菓子菓子氏 黒鍵待機数引継ぎ:9、ゲージ回復量:50、強化状態:デフォルト クラリーチェ・ディ・ランツァ Ina氏 蜂百合氏AIパッチ&夜目氏sffパッチ適用、AILv:10/10アルカナ固定:2、強化モード:3、イル・ラピメント常時持続/同power吸収:OFF クローンブロリー 6P 駄菓子菓子氏 パラガス製制御装置:OFF、LIFE:1500→2000 保登心愛 12P 三吉氏 ちぃたま氏AIパッチ適用、AILv:6/6、ティッピーパンAQ:OFFごちうさゲージ常時MAX/お姉ちゃんって呼んで!使用/もふもふ天国使用:ON コンボアンヘル 7P 黒い鳩氏 空中アンチェイン使用/飛び道具及び対空の使用:ONnoko封印、ライフ自動回復封印、無敵時間3P~6P性能に変更(全て改変) 狂い咲くさくら 5P seto氏 「開花宣言」:300、「桜の雨」:1ストライカー:7、クールタイム:300 Cyber_Destoryer_Tank 11P LED氏 AILv:11/11、攻性防禦レベル:10、究极破坏死光使用条件:2剛体数上限:1、超即死:OFF、援護ゲージ自動回復:0 ダークアルクェイドMK2 12P 夫氏 DD氏AIパッチ適用、AILv:10/10、キャラクター仕様:2攻撃力レベル/防御力レベル:20、ライフゲージ仕様:0、パワーゲージ仕様:5020リコイルガード体力回復量:20、リコイルガード受付時間:10、特殊状態持続時間:10ブラッドヒート中回復量:2、空中ダッシュ回数:2、空中ジャンプ回数:1凶キャラ化:2、レベル2:0 DDミカ 7P KN*RS氏 AILv:2/2、基礎火力:2.5、危機の感知:ON危機の感知 攻撃倍率:5.0、漲る闘気:10、溢れる生気:0被弾無敵:30、ダメージ制限:500 デス=アダー 8P Mike Obrecht氏 AILv:12/12、超反応:ON、ブロッキングレベル:2無双転生レベル:3、ステート抜けレベル:OFF、おみくじモード:ONゲージ吸収使用レベル:1、割り込みシン切り返し:2、エターナルフォースコロンビア:ONジャグル制限:OFF、シールドチャージ無敵:ON + シングル101~200 参加者名 カラー 製作者 設定 大地神 12P curze氏 shiba氏強化パッチ適用、AILv:4/5 堀田大悟 12P kayui uma氏 影縫氏AIパッチ適用 大妖精 12P Arima氏 そむE氏AIパッチ適用、AILv:10/10、毒の強さ:3体力回復速度:2、特殊性能LVセット:OFF上位カラーフラグ/猛毒/耐性:ON でんぢゃらすじーさん 11P カオス同盟氏 孫爺砲ランダム:OFF、ゲジマシ:3000、味方殺し:ON 玄闇の蛇獣 9P カリン糖氏 ゲジマシ量:2、追い打ち:ON、ガード頻度:1 ダークベガ 12P オカチャンマン氏 伊達政宗 10P ニート運送氏 雑魚氏強化パッチ適用、農民の数:0、常時一撃:OFF攻撃補助/援軍:ON ミクトラン・イグゼシブHARD 9P コン氏 ペネトレイトチャージ数:0、BLAST被弾延長:3、状態異常:ON攻撃力:2.5、防御力:0.5、ゲージ上昇倍率:3BLAST中ゲージ自動回復:1、BLAST蓄積倍率:3、BLAST自動増加:1BLAST時間:90、フラペナ封印:OFF、ブラストキャリバークールタイム:600下賤な地上の民:ON 神ベガ 7P marancv氏 名無しのぽろろ氏AIパッチ適用、AI:2Fサイコ使用ライフ:1200、ブロッキング率:600 デッドリー 7P seto氏 ステ抜け:OFF、Hit数抜け:50デッドリーローズ使用:1、デッドリーローズ耐性弱化:ON デカコハク 1P mu氏 AILv:2/4、被ダメ倍率:2.0、ラウンド開始ゲージ0化:ONゲージ貯まるとぶっぱ:OFF、コハ分身:0、攻撃倍率:1.0 できない子 11P サクラ氏 AILv:2/2、モード:3、傘投げループコンボ回数:9みそボンモード:ON、ゲージ回復:1、華滅:1ピアノライブ:1、ディザスター:1 邪眼意思 2P nova氏 名無しのぽろろ氏改変パッチ適用、強さレベル:3、ベホマ:OFF ディエス 1P プレート氏 アーマー発動LIFE:999、ATK:100→150 ディズィー 12P 無敵医師氏 厨忍氏EXモード専用AI適用、AILv:12/13、ガードレベル:10 DM天子 5P sudara13氏 ゴレンジャイ封印:OFF ドカベン ni-san氏 強化:2、ゲジマシ数値:5くらいぬけヒット数:20、ダメキャン最大ダメージ:999 ドクオ 12P サクラ氏 AILv:2/4、無敵減少:100、食らい抜け回数:0モード:3、強化:2、設置技の利用:2、軸使用率:100切り払い率:100、爆弾攻撃:4、童貞玉:2君が泣くまで殴るのをやめない:2、ゲージ回復:OFF、瀕死時強化:ONライブアライブ:2、ファイナルドクオジャッジメント:2、独滅:5ファイナル・ドクオライブ:1、初期ゲージ:0、憶えたぞ:OFF ドナルド・マクドナルド 12P キシオ氏 AILv:11/11、Pループ:ON Dragon Fairy 10P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.2、%nレベル:0 DragonEditionブランカ ミマァ氏 蜂百合氏AIパッチ適用、AILv:11/11、自分気絶/相手気絶/溜め動作:ONネタ動作:1、他設定:全てAIレベル依存 DragonEditionザンギエフ ミマァ氏 蜂百合氏AIパッチ適用、AILv:10/11、自分気絶あり/相手気絶あり:ON他設定:全てAIレベル依存 ドレスシンデレラ澪 6P EINZBERN氏 防御性能強化:2、ライフ自働回復:2ゲージ自働上昇:3、弓自重:0 宵闇之小町 12P モジャック氏 霊力MAX:ON、霊力MAXスイッチ用AIモード:1 オシリスの砂 8P シロト氏 AILv:5/5 永遠の守護者長森 4P rakurai氏 AILv:5/5、リコイル率:10、永遠の詩の条件解除:OFF食らい抜け阻止/ライフ回復阻止/コンボ補正解除/弓の性能上昇:ON ”白ひげ”エドワード・ニューゲート 雑魚氏 ゲージ増加:2、学習AI:3、即死技使用LIFE:1000被ダメージ:100、アーマー被弾後無敵F:60攻撃頻度:0、攻撃力変化:1.0 エルレイン紫 soruzin氏 詠唱鋼体の種類:3、詠唱鋼体最大値:10、SB開始値:900SB時間:600、愚かな/最大値:5、愚かな/消費量:1.00愚かな/増加割合:1.00、愚かな/攻撃中の減少量:0.002、愚かな/待機中の回復量:0.01AI/mode:2、AI/mode2のLv:10、追加晶術:ON具現結晶:ON、断罪結界:2、食らい抜け目的で「愚かな」使用:2通常食らい中食らい抜け確率/ステート奪取中食らい抜け確率:3983 エレメンタラー 1P (笑)氏 AI行動設定:1、テトラスペル トラクタービーム:ON、ブラッディハウリング ホーリーランス:ON属性変更:palno 7、難易度:0、初期属性:11*(palno 6)取り巻き1:13、取り巻き2:13、取り巻き3:13、取り巻き行動制限解除:ON エルクゥ yuki氏 にんにく氏AIパッチ適用、制限時間:60食らい抜け衝撃波確率:700、不具合修正:ON エルクゥ Zigg4氏&Ironcommando氏 AILv:10/10、Tournament-Friendly mode:OFFAI Instakills:ON エミヤ 6P kira氏 エクスカリバイマージュ即死/UBW開幕展開:ONエクスカリバイマージュライフ制限なし/弓永久:OFFロー・アイアス確率:1、当身使用頻度:4、サキスパ使用頻度:1 エングレーザ・スカーレット 8P 工場長2621氏 設置型文字/随伴型文字:ON、英単語攻撃力値:3ゲージ技攻撃力値:2、本体攻撃力値:3、本体防御力値:0.5 エンガード 1P 水魚氏 AILv:11/11、一撃必殺:ON、狂モード:2横移動調整/縦移動調整:5.0 猿帝秀吉 11P ピヨ=ブラックバーン氏 カウンター火猿鉄山靠レベル:3、金剛体耐久数:1金剛体剥離時間:180、猿天火統一:ON 蝕帝エンヴァイア 1P シィグマ氏 AILv:10/10、ゲージ自動増加量:1被弾回避可能回数:3、死の宣告:1 エレシュキガル-Easy 10P EINZBERN氏 SF2サガットズ STG氏 味方殺し:OFF、ヘルパー出現度:60、大ダメ:350無敵時間:10、喰らい抜け:15 EXゴンさん 11P MyGinger氏 アーマー設定:0、一撃脳:2ボ/ハメたのか……?:ON EXウサピー くまさお氏 雑魚氏AIパッチ適用、ゲジマユ攻撃力防御力アップ/自動ライフ回復機能:ON乱れ突き永久/フリーザビーム永久:OFF エグゼリカ 2P みこみこ氏 ボム性能:0、オートボム:ON、ボム初期数:1蘇生回数:palno、パワーアップ:2 EXHF 7P 1/8192氏 みこみこ氏AIパッチ適用、各魔法発動条件緩和:全てOFF、任意ペナルティ:OFF 爆炎のクリザリッド 5P 黒巻氏 アーマー移行:ON、アーマー移行必要感知数:20対強敵用アーマー装備/デッド・オア・アライブ:OFF EXゼットン 6P 特異点氏 ダメージ制限:1500、怯み値:1、自然回復:3 山本・フリーダム・無頼 1P 軟骨カレー氏 被弾後無敵F上限:600、防御倍率:1.5、パワーゲージ特殊化:0絶対回避持続時間:600、ワープ:ON、浮遊禁止:OFF 改変フェルデン・クライス 7P こんちゃん氏 フェリックスサード 1P GGG氏 タイム遅延:OFF、ダメージキャンセル値:750、ダメージキャンセル後回復量:-700耐性時間:120、TU回復:OFF、投げペナルティ:500耐性時間(投げペナルティ用):15000、攻撃レベル:2、ダメキャン回数での攻撃レベル上昇:10試合時間での攻撃レベル上昇:3000、上昇レベル:1、攻撃レベル上限:3 フェリル ティーフ氏 木。氏ボイスパッチ適用、AILv:13/13、モードチェンジ:3パワーゲージ自動増加:3000、エナジーゲージ自動増加:4000バースト使用回数:3 華炎少女・智花 12P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.0、ゲージ増加率:1.0、ブラスト値回復速度:10 フィー・クラウゼル take氏 初期CP:100、初期BravePoint:0、推奨設定:8タイマー干渉/変数代入処理の修復:ON FR繭 7P EINZBERN氏 攻撃倍率:1.5、ガードキャンセル使用率:100、ガードキャンセルのゲージ使用量:500 素晴らしきヒィッツカラルド 10P しーぽん氏 指パッチンの威力/指パッチンガード時の威力:999999、慢心モード:OFF 炎ノ巫女サキ 1P ゆっくり氏 交差氏改変パッチ適用、AILv:5/5、Flame_priestess_Saki_AI_code.def無敵Lv:4、超必使用:1、超必強化:1、ゲージ増加:10ライフ回復速度:4、ライフ回復量:1、攻撃力変化:1.25、防御力変化:0.75hit抜け:10、無敵時間:60、ガン攻め率:4、ガン攻め率おまけ:ON火柱ループ回数:4、超必殺連発:OFF、無敵強化/無敵強化2:OFF Flawless Specter 7P 紅毛玉氏 AILv:2/6、強化呪符封印/御付霊魂封印:ON フラッターシャイ 12P 木。氏 AILv:11/11、ガードレベル:10、全カラー一括適用:OFFパワーゲージ上昇量:4、常時ゲージ保有量:0、開幕ゲージ量:1コンボ補正:4、超必殺技でコンボ/マジックバリア:OFF Nrvnqsr-666 2P Oracle氏 AILv:10/10、簡易設定:6、切り返し率:100AIのボタン制限:0、固め時のBE使用:0 フリーきりたん 12P koyu@TWINT氏 ゲージ設定:1 彼岸の剣魔不律 11P LED氏 AILv:9/11、攻性防禦レベル:8防御中攻性防禦使用/くらい中霊力増加:OFF、霊力成長速度:20 淵咬 12P モジャック氏 未来悟飯 12P 280号氏 AILv:2/2 ザコジェネラル 10P 腐った発酵食品氏 AILv:2/4、ワープ反応速度:10、ディヴァイン脳:OFF 氷の少女名雪 4P rakurai氏 AILv:3/4、リコイル率:5 仮面ライダーG3-X 12P Miyaji氏 AILv:11/11、無差別攻撃:OFF、一撃技使用条件:5一撃当身使用条件:4、ガトリングモード使用率:0、ストライカー出勤:全てON ガブリアス 7P Xボックス アルフライト氏 火力調整:1.2、きあいのハチマキ/ストーンエッジループ使用:ONたべのこし/ひかりのこな/全カラー12P化:OFF G-Adel 12P 608氏 DLS氏AIパッチ適用、AILv:6/6攻撃補正/防御補正/アーマー/ストライカー:ONゲジマシ追加(毎Fごとに1増加、改変) ガトチュマン 1P STG氏 投げ無効/1ゲージ強化/投げ永久:ONライフ管理/分身/覚醒:OFF、ガトチュエロスタイム!使用率:30 ゲッコウガ 10P ハリウ氏 AILv:6/8、ジャストガード使用率:6、かげぶんしん使用率:5ゲージ自動増加:5、回避率固定化:6やられ状態時かげぶんしん回避発動/ライフスティール/ピンチで無敵/ミス後無敵延ばし/オート回復:OFF以下全てON永続ターゲット技/ピンチで攻撃アップ/ホームランバット持ち/ピンチで防御アップジャストガードで爆発/らくらく回避/クイック脱出 GEL 3P 八式特攻人形氏 AILv:4/4、ワープ頻度:3、ガード頻度:3火力調整:100、根性値調整:100、ライフ上限:LifeMaxパワー上限:PowerMax、パワー回収率:1.0、耐久力無視:ON ジェロニモン 這い寄る混沌氏 雑魚氏強化パッチ適用、AILv:2/2、全力状態(常時アーマー)発動条件:1本体強化:2、ダメージ分ゲージ回復:OFF ジェネラルL 3P DRM氏 AILv:10/10、通常技・必殺技最大コンボ数:-1、分身の数:0ゲージ自動増減量:10、ライフ自動増減量:0、ゲージ自動増減頻度:1000抜けるまでのダメージ:800、抜けるまでのヒット数:20、ワープ強化:全てONWay強化:全てON、ガード強化:ON、攻撃補正無効化:ONちょいつよG:OFF げんじんしん 二酸化氏 食らい抜け/地雷:ON食らい抜けダメージ:900、無敵強化:OFF 牙神幻十郎 SABA氏 yanagi氏AIパッチ適用、AILv:2/3、コンボレベル:3食らい抜け条件:2、食らい抜け頻度:3、食らい抜け回数:0避けレベル:10、怒り爆発レベル:3、チートモード:1 ジャイアント・D! 10P みーご氏 AILv:11/11、防御レベル:10、ゲジマシ:ONゲジマシ量:10、ペナルティ:ON Gローレンス 12P Blood氏 AILv:2/2 グローリア 1P プレート氏 蒼銀の錬金術師確立:999、パワーゲージ回復:10、ダメージ時無敵付与:10非ダメージ増減:0.9、錬成器攻撃力倍率:1.0 拳神 2P 駄菓子菓子氏 常時覚醒:ON、覚醒無効:OFF、LIFE:1000→1500 超サイヤ人4ゴジータ 7P オカチャンマン氏 状態変化制限:0、バリヤインパクト使用:OFF ゴリラ 11P ますけんぷくん(チャド)氏 製作者不明強化パッチ適用、AILv:3/3、刺し返し反応:10 グラドリエル=ド=ヴァレンディア 12P おかん氏 Juwitscnend氏強化パッチ適用、ヒット数抜け:15、魔法自重度:3地上エレメンタルバースト解禁:ON、TAPっぽいモード:OFF グリゼラ ティーフ氏 木。氏ボイスパッチ適用、AILv:13/13、モード:3パワーゲージ自動増加:3000、エナジーゲージ自動増加:4000、バースト使用回数:3 女神扇奈 10P SAMSARA氏 影縫氏弱体化パッチ適用 アーマーガッツ 11P りゅん氏 AILv:4/4、guard Lv:5、ダメージ記憶反撃装置導入:ONゲージ使用:1、ストライカー使用:0、ストライカー性能:0アーマー強度:2000、タイプ切替:2、ストライカーが勝手に……!:10大砲:0、力の要に意志を(甲冑操作モード):-1、TTS導入:OFF 羽原 10P サクラ氏 食らい抜け:2、パワー回復:2、パワー回復量:2瀕死時強化:100、食らい時ゲージ回収:ON、攻撃力/防御力:1.0 白銀のサラシナ 7P シィグマ氏 AILv:12/12、無敵時間:2 ハメテリー 7P A,c,c氏 AILv:6/6、ジャストディフェンス率:10、ストライカー:ONストライカーボム初期値:2、永久コンボ:ON 芭菜子=アマソネ 12P oga氏 AILv:6/6、レスト増加量:0.05、オプション:6召喚数:12、パワーゲージ:20、攻撃倍率:2.0与ガード硬直補正:10、ラッキーガード率:1 服部半蔵 masquer氏 SABA氏AIパッチ適用、AILv:7/11、身代わりの術-仏-後発動確率:3 ハスター 1P スターマン・センゾ(apelao)氏 ドットゾーン氏改変パッチ適用、くらい抜け率:0、Hit抜け数:50ダメージ抜け数:1000、分身常駐:OFF ホークアイ (聖剣伝説3) 12P dkn氏 ハードボイルドな扇奈 11P 駄菓子菓子氏 一刀両断カウントボーナス/怒りの一刀両断カウントボーナス:0 H崇秀 5P ni-san氏 分身:5、ゲジマシ:OFF Hデュオロン 12P DLS氏 使い魔ブラッド(斧)常時召喚/使い魔シャドウ(犬)常時召喚:ON Hei_F 11P FLAM氏 AILv:11/11、AI技封印:99999、ゲージ回収:2.0キャンセルコスト:0、ダッシュ変更:0、ネタ:OFF ハイデルンEX 10P A,c,c氏 AILv:9/9、永久使用/空振りンガーバグ使用:ON 高嶺響Ver.GGG 7P GGG氏 HIGE 1P しげふらいど氏 1P用ゲジマシ封印(改変) 紫空の破戒僧白蓮 5P ピヨ=ブラックバーン(piyo)氏 攻撃補正値/防御補正値:1.5 姫神秋沙 9P うぉるふ氏 石投げ自重/吸血鬼だけの世界:OFF、ディープブラッド効果:2、殺人スプレー:ONスプレー効果:1、コンボ限界:15、ディープブラッド再使用時間:10基本攻撃係数:4、ゲージ回収係数:4 姫イド 2P rakurai氏 ブロッキング率:8、ゲージ溜めの速さ:10、即死許可:2分身数:0、食らい抜け許可/弾き返し/コンボ補正解除:ON魂の欠片効果上昇:共にOFF ヒムリオ 11P 黒い鳩氏 小ヒムリオ:1、ヒムテレポート/ブロッキング/設楽さん召喚:ONエンドオブジエンド早回し:OFF、エンドオブジエンド回数:1 + シングル201~300 参加者名 カラー 製作者 設定 比良坂雛 8P 軟骨カレー氏 AILv:-1/5、ボタンロッキングLv:-1食らい抜け:0、最低パワーゲージ保障:-1 ヒナ・バーディー 12P Annri氏 koyu@TWINT氏AIパッチ適用、パワーゲージ回復仕様:3、シンフォニーレベルの最低値:5攻撃力:1.5、属性バフ攻撃力:120、防御力:1、ジャスガ防御力:0.1攻撃速度バフ付加/強化カラー1適用/強化カラー2適用/属性バフ付加/攻撃中無敵/即死回避:ON 四条雛子 1P OG子 OGヲ氏 モード:1、起き攻め確率:70、攻撃力倍率/防御力倍率:2.0パワーゲージ上昇倍率:1.0、ガードクラッシュ値倍率:1.0、攻撃力補正タイプ:1ダメージ無視:1023、パワーゲージダメージ無視:1100SuperPauseペナルティ:8 * 60、ステート奪取強制解除:6 * 60 飛竜子 7P BOH氏 K2氏改変パッチ適用元祖ウロボロスP連打速度:1、同ドーナツ射出量制限:30、同ドーナツ削りダメージ:ON同ゲージ回収効率:3、同追尾弾追加:OFF、同追尾弾数:1、同出始め完全無敵:OFFクラウ・ソラスライフ制限:500、グラムZ切り替え:ON、コンボ補正:OFF防御力補正:2、常時パワーゲージ増加量:5 パワーゲージ補充:1くらいパワーゲージ増加量:2、リフレクションライフ回復量:5、ダメージ抜けリフレクション:750ダメージキャンセル回復/ド根性/ダメージ吸収:OFF 緋宵霜 黒巻氏 手加減:OFF、連穿斬:1緋影数:2、緋影発動時被ダメ補正:2 ユン・ホソン 11P リック氏 相手空中食らい時攻撃判定巨大化/投げ抜け/フォースジャグルリミット:ON屈みペナルティ:OFF、アタックゲージ初期値:3000、ガードキャンセル時無敵時間:60アタックキャンセル時無敵時間:60、食らい状態継続許容時間:180 ホモォ… 10P ドットゾーン氏 フライング対策:ON、ステ抜け:180、ヒット抜け:25 ほむほむ kira氏 AILv:4/10、ストライカー:0.1、被弾ダメージ:500即死大魔法使用時間:40、同%n:OFF、フライングペナルティ:ONダメージキャンセル:250、各技即死化設定:全てOFF 内藤ホライゾン 11P サクラ氏 AILv:2/3、モード:3、みそボンモード:ON根性値:OFF、疑似やられの無敵:1、ゲージ自動回復:2 神速茜 4P rakurai氏 AILv:4/4、リコイル率:5、ファイナルメモリー使用条件:2 ハステカ 7P 名無しのぽろろ氏 AILv:12/12 HSI姉貴 barai氏 かまぼこサイハ氏AI 強化改変パッチ適用、AILv:10/10スイッチ:以下のみOFF、他ON常時一撃準備/必殺技無敵/通常攻撃無敵/やられ無敵gametimeステ抜け/ライフ管理/一撃後超必殺技使用可能/一撃連続使用可能 本気とうやま 4P STG氏 メガトンパンチ:ON、マグナムパンチ/ゲジマユ:OFF アイスドラゴン 1P 圧縮箱氏 交差氏AIパッチ適用、被弾無敵時間:60、AI使用可否:2雑魚乱舞使用:0、原作技仕様のみ/耐性強化/攻撃中無敵:OFF Igniz-EV 12P Eagrose氏 Poweradd global adjustment multiplier:1.5Inner Mode Striker "respective" cooldown:180Inner Mode Striker "global" cooldown:90Once-Lose Enhance:2、infinite combo:ON イケメン軋間 4P 駄菓子菓子氏 パワーゲージ自動回復:1、一撃技制御:1 戦乙女サキ 5P 影縫氏 インデックス(メイドver) 11P サクラ氏 AILv:3/3、永久/アーマー:ON以下全てOFFゲージ回復/食らい時の飛び道具残留/キャンセルバースト使用/小パン全画面/垂れ流し イオド 1P シィグマ氏 リザ回数:0、ゲージ増加量:5、被弾後無敵時間:2攻撃力補正:1.2、「Anfang vom Ende」発動条件:0 イオリミックス 6P 黒い鳩氏 AILv:11/11、屑風ループコンボ回数:5ヘックラ威力:15、九千九百参拾壱式・盃返し:30ATK:100→120 イリス 9P 特異点氏 ダメージ制限:1000、怯み値:0触手制限:3、自然回復:0 滅即メタナイト 4P こてじん氏 硬さ:0、削り耐性時間:0当て身耐性:ON、ゲージ上昇:0 イシュタル 12P Lates氏 mu氏ボイスパッチ適用、AILv:11/11、挑発レベル:10味方巻き込み:ON、パワーアップ射出量:5 石見守服部半蔵正成 Silverstar氏 yanagi氏AIパッチ適用、AILv:3/3、コンボレベル:3食らい抜けによるゲージ消費:0、怒り爆発:2、絶命奥義制限:2無の境地制限:2、チート:ON ジョブチェンジフラン 1P プレート氏 常時覚醒/組み手モード:OFF jado 1P G.o.N.氏 LV60氏強化パッチ適用、AI:2、ジャドボロス使用体力:600分身使用体力:300、無敵回避技-使用率:10、喰らい抜け率:30覚醒:ON、ジャドボロス性能強化:0、数の暴力:1毎R開幕ゲージMAXスタート封印(改変)以下全てOFF時間遅延/コンボ強化/喰らい抜け(強)投げ無効/割合ダメージ化/フライングペナルティ 邪呀王邪頭 Mage氏 パワーゲージ:1、コンボ補正:1、ストライカー怨霊ズ:0当身使用/色々強化:ON、バースト使用:OFF ジョンス・リー 11P キシオ氏 AILv:11/11、発勁返し率:100、最大の勁の一撃使用:ONタッグ時ヒットストップ減少:0、DEF:100→150 ジョインジョイントリィ 6P 名無しのぽろろ氏 AILv:8/8、デスフリーズループコンボ:3、AI操作時タメコマンド制約無視:ON空中受身条件:2、地上永久コンボ:2、大ダメージ無効:999トリボロス:ON、被ヒット数抜け:50ゲージ増加量:5、Life:1000 ジョーカー式 7P 解体夜氏 AILv:10/11、ダメキャン:1000 空条承太郎 1P 交差氏 傭兵氏AIパッチ適用、AILv:2/2、ゲージMAX:ON強化モード:1、お手軽永久:OFF、ザ・ワールド1R使用回数:1 ユダ 12P nameless氏 AILv:11/11、七星ゲージ:0、共通ゲージ類:2ダム無敵:ON、攻撃判定切り替え:0、特殊ヒット補正:0イチコロ/毒再現:0、相殺:1、空中ガード:0一撃失敗/☆増加:1、一撃成功/☆増加:0、持ち越し/☆増加:1根性値/逆ダウン補正:ON、逆根性値:OFF N型近接支援殲滅兵機ジャッジメント 2P ピヨ=ブラックバーン氏 コンボブースト初期値:2.0、他次元干渉ライフ値:100決死必殺技使用可能ライフ値:50、排熱率:10 ジャガーノートEX 名無しのぽろろ氏 ゲージ回復量:0、ライフ回復量:0、ガードレベル:0 被ダメージ:2.0常時パワーアップ/根性値/ガードステート準固定/割合ダメージ化/リミッター解除:OFF以下全てONヘッドクラッシュ使用/ヘッドクラッシュEX使用/ボディプレスEX使用/ジャガーノートパンチEX使用ネイルスラムEX使用/ネイルスラム使用/ガード不可能化 ジュリアス・エメリー 8P macbeth氏 楓1st 12P がちょんぱ氏 AILv:12/12 嘉神慎之介 12P アフロン氏 がちょんぱ氏改変パッチ適用、AILv:12/12、体力自動回復 ステ抜け封印(改変) 影楼 3P macbeth氏 弾き頻度:50、くらい抜け:ON 紙竜 12P 七紙零氏 AILv:2/3、EXゲージ上昇量:8、カウンター 発動率:100カウンター 発動条件:30、当身吸収:50 神代彩 8P macbeth氏 神代久那妓 8P macbeth氏 LIFE:1000→1500 朱鷺宮神依 Ina氏 蜂百合氏AIパッチ適用、AILv:10/10、アルカナ固定:3強化モード:3、他設定:全てAIレベル依存 ドレッドノート 4P 信楽氏 再行動許可:0、ダメージ制限:800、攻撃中無敵:ONダメージ倍率:0.6、のけぞり時間:-1、タゲライフ倍率:1.0被ダメ減少倍率:0.001、攻撃補正:1.1、無敵時間計測:-1ゲジマシ間隔:1、ゲジマシ量:2、ゲージ回収率:0.4ステ固定/相手ライフ監視/ゲージ技中ゲジマシ/フライング対策:OFF 火塞 9P モジャック氏 K-BLUT 12P 黒椅子氏 AILv:13/13、行動精度変化:2、Unlimited 受け身:2真Unlimited/コンボ中無敵:ON、ATK&DEF:100→150 Keeper_of_N.E.S.T.S-New 5P Flowrαlliα氏 AILv:5/5、ST回避率:600、特殊受け身:ONあるかな援軍:1、回復:OFF、ST:ONゲージ増加F:1、ゲージ増加量:1 KENDOU 7P 影縫氏 Bエスケープ頻度:100 比那名居剣子 7P プレート氏 帯電時体力減少値:1、帯電時life減少無効化:OFF、帯電時バリア攻撃:ON帯電時コンボ補正緩和:0、帯電時無敵時間:15、喰らい時帯電時の無敵時間適用:1帯電時パワーゲージ回復:3、フライングペナルティ:OFF ケンシロウ 12P SAIKEI氏 名無しのぽろろ氏改変パッチ適用、AILv:5/5、死兆星点灯モード/フルゲージモード:ONmovetype=A時完全無敵追加(改変) Kung Fu Man CA 2P 圧縮箱氏 交差氏AIパッチ適用、AILv:5/5、ガン攻め率:3ガン攻め率おまけ:ON、無敵/当身判断無効:0、コンボ成功率:5A 小技調整:1、大技調整:1、試合前無敵:ON、防御倍率:1.0 黄えここ ゆっくり氏 狂中位版、ゲージ増加:ONゲージ増加回復量:5、一撃で喰らうダメージ量:150 キング・クリムゾン 1P 製作者不明 被弾回数:15 king_of_kings_S 10P 鳥羽色氏 攻撃倍率:1.00、開幕パワーゲージ保有量:1000、自動パワーゲージ増加量:1覚醒発生ラウンド数:3 覚醒発生体力:1299、覚醒状態時防御力減少:2自動ダウン回避/覚醒状態時体力自動減少:ON、アーマー削除/はじめから覚醒状態/当て身:OFF キノ・デッド・エンド・シュート ふみV3氏 AILv:4/4、コンボ補正/とてつもない無敵:OFFライフ自動回復/投げ無敵/通常技無敵/飛び道具無敵/ゲジマユ:ON 黒河雲母 11P rakurai氏 AILv:4/4、反発力の逆流黒壁率:10、ATK:100→150 清姫 8P へちょ氏 ヴェールヌイ氏強化パッチ&ちぃたま氏AIパッチ適用AILv:6/6、焔色の接吻/狂化スキル/プリズマコスモス:ON変化/ストーキング/カレイドスコープ/不夜の薔薇/月女神の沐浴:OFF Kカービィ 12P 車掌B氏 AILv:10/10、性能変化:OFF 破滅の悪夢”こぁ” 12P 十字星Nkz氏 AILv:5/5、精霊光の冥衣:1、カラー補正:OFF凶悪化:1、くらい抜け使用可否:0、イレイザー使用頻度:1.0 天迫恋星 9P rakurai氏 AILv:3/3、直前ガード:10 黒王号 Mapelao氏 こんがらアナザースタイル 10P 薙氏 みーご氏ボイスパッチ適用、AILv:100/100 雪慧冴冬音 黒巻氏 攻撃力補正反映力:3、厳冬の見切り使用:ON厳冬の見切り初期値:20、HIT数抜け:5 能美クドリャフカ 10P しーぽん氏 sudara13氏AIパッチ&みーご氏ボイスパッチ適用歌う確率:10 健見久美 11P rakurai氏 AILv:3/3、虹法結界-緑-率:5真剣勝負です。の効果設定最大Lifeの均一化/最大ゲージの均一化/回復阻止:ON、ゲージ封殺:OFF くなーR ルナ氏 AILv:6/7、Pゲージ制限:1、初期エンハンス使用数:3当身使用率:3、食らい抜け/アーマー感知ペナルティ:ON抜け頻度:parent,var(59)、TU回復/瞬天殺強化/瞬天殺封印:OFF カンフーノキワミマン 12P (笑)氏 AILv:1/1、フタエノキワミ、アッー!封印:19条守らない奴は死ね:OFF、フタエノキワミ使用率:25、カンフーメンモード:OFF瓦板型炸裂弾使用率:15+10*(p2bodydist X 50) さいごのスターマン 7P 夫氏 AILv:2/3 水色天子 2P レビ24氏 AILv:6/6、ゲジマシ:3、オートガード確率:50無敵上限:180、ガード削り範囲:0、即死自重:1攻撃当たらな過ぎペナ/即死弱体化/時止め/瀕死ステ抜け:ON レギオン 10P 特異点氏 ダメージ制限:1000、怯み値:0SL制限:3、自然回復:3 レヴィアタン 1P SAMSARA氏 氏氏改変パッチ適用、時止め無視無効化:ON リリカ・フェルフネロフ 鉢百合氏 AILv:5/5、アルカナゲージ初期値:1、アルカナゲージ回復速度:1フォースゲージ回復速度:2、コンボ補正:1、常時カウンター発生:ON前方向ガードキャンセル使用:ON、風のアルカナ性能:1、本体性能:1ガード設定:10、アルカナバースト:1、基本攻撃力:100 リリス・エルロン 12P bara氏 クリティカル率:1、OVL発動レベル:3、ボスモード:1秘奥義カウンター:1、ボスモード鋼体:ON、秘奥義カウンター設定:1カウンター発動確率:50、同発動条件:0、同発動条件2:1ディスティニー使用率:100 限界突破ブロリー 5P かませ氏 AILv:5/5、開始時モード:2、SSJ5モードの時間:900 剣帝レーヴェ 4P アーク灯氏 take氏非公式強化パッチ適用、推奨一括設定:5、初期CP:100 るーさま 12P hakase氏 ルキナ 12P バジル氏 ちぃたま氏AIパッチ適用、AILv:5/5ジャスガ率:10、必殺ライフ制限:OFF ルナ・姫木A 11P LED氏 AILv:11/11、防御レベル:3、ブロックレベル:9特殊即死技【ルナ出撃】使用:ON、コンボ補正最低HIT数:1コンボ補正率:1.0、SuperPause中相手防御力補正率:0.75 ルナティック 8P lunatic氏 人形切り替え:0、タッグゾンビ化/弱体化:ON ルティルト プレート氏 永久コンボ/鋼体:ON、コンボ補正:OFF、鋼体回数:10喰らい抜け:10、凶悪効果:2ATK:90→100、DEF:70→100、ゲジマシ追加(1F毎に1増加) ルイージ閣下 2P STG氏 大ダメ耐性/毒/怒り状態/喰らい抜け:ON大ダメ判断値:500、喰らい抜けhit数:10以下全てOFFNOKO/ステ抜け/根性値/TU回復ライフ管理/攻撃ヒット時相手のパワー0/核爆弾 マスタークリス 5P humi氏 影縫氏強化パッチ適用 恋するマスタードラゴン 7P K2氏 パワーチャージ増加量:3、ドラゴンゲージ技使用:1、味方殺し:ONパワーゲージ自動回復量:5、攻撃力補正:1.25、防御力補正:0.5チャンスメイク時間停止:OFF、最終龍理強化:ON マスター十三B-style 12P Ildanaf氏 AILv:12/12、弾き率:100、ガードキャンセル:100打率:99、ごっツイ!ほうむラン!AI使用率:100、同AI自爆率:25追加無敵:1、スリーアウトモード:OFF マスター楓B-style 12P Ildanaf氏 AILv:11/12、弾き率:50、ガードキャンセル:100空中連殺斬ループ確率:50、ゲージ自動回復増加:10、ラウンド開始前無敵:ON追加無敵:2、超必殺技ダメージ仕様:3、一撃技強化:1乱舞奥義制限:1、爆発使用回数:1 マスター小次郎B-style 12P Ildanaf氏 AILv:12/12、弾き率:100、ラウンド開始前無敵:ON追加無敵:2、幕末再起:OFF、超必殺技ダメージ仕様:3一撃技強化:1、鷲ゲージ蓄積量:10、鷲召還間隔:60、乱舞奥義お手玉開放用:1 マイティ・コングマン 9P MATY氏 モジャック氏演出改変パッチ適用AILv:5/5、ペネトレイト初期値:10フラッシュガードレベル:2、OVL使用:ON 牟那直コウ 7P 軟骨カレー氏 強さ一括設定:-1、基礎攻撃力:-1、ゲージ自動回復:-1一撃緩和:-1、バースト抜け時間設定:300 マスタークラウザー 7P 製作者不明 サクラ@さん氏改変パッチ適用、ライフ1/3以下のダメージ抜け:2504ゲージカイザーボール使用:1、通常当身技使用率:1000 マスター守矢B-style 12P Ildanaf氏 AILv:12/12、弾き率:100、ガードキャンセル:100歩月ループ確率:100、歩月ループ回数制限:999、瀕死時ライフ増加:1ゲージ自動回復増加:10、ラウンド開始前無敵:ON、追加無敵:1ダメージ増加コンボ数:2、幕末再起:OFF、超必殺技ダメージ仕様:3一撃技強化:1、ワンコン:ON、お手玉回数:1 マスターロズウェル 4P ゴンドワナ氏 AILv:2/2、攻撃力補正:1.0、ゲージ回収率:0.5AI派生即死技使用:1、特殊受身:2 マスター鷲塚B-style 12P Ildanaf氏 AILv:12/12、弾き率:100、ガードキャンセル:100瀕死時ライフ増加:1、ゲージ自動回復増加:10、ラウンド開始前無敵:ON追加無敵:1、ダメージ増加コンボ数:4、幕末再起:OFF超必殺技ダメージ仕様:3、一撃技強化:1、お手玉コンボ使用回数:1 マダリツォ・フィリ 11P リック氏 AILv:4/4、屈みペナルティON:OFF、アタックゲージ初期値:3000分身数:2、ガードキャンセル発動による無敵時間:60アタックキャンセル発動による無敵時間:60、食らい状態継続許容時間:300以下全てON相手空中食らい時攻撃判定巨大化/投げ抜け/フォースジャグルリミット/分身無敵 Madness Sergent 2P キヰ氏 AILv:3/3、ゲージ自動回復:10火力倍率:1.0、耐久倍率:0.5 禍雨心傘Var:MFT 黒巻氏 オプションカスタム:ON、カラーチェンジ:0、ゲージ増加率:5時間喰らい抜け:300、オーレリーズバリア耐久値:3000、オーレリーズバリアProj耐性:1コンボ補正/タイムアップ回復/%nF1:OFF メイジインファ 6P sagi氏 AILv:2/5、回避率:全て0、他設定:全てカラー依存 魔砲少女青子 7P 駄菓子菓子氏 ギア数リセット:4、初期ギア数:4、パワーゲージ回復速度:1お淑やか:OFF、自動支援ビーム:6、脆さ:0 鴇羽舞衣EX 5P rakurai氏 AILv:3/3、ブロッキング率:5コンボ限界値:20、灼光波即死化:ON キラーマジンガ 1P リック氏 AIタイプ:4、ドラゴンぎり特定キャラ有効フラグ:OFFATKとDefMulを12Pの数値に(改変)、常時ゲージMAX(改変) 巴マミ 12P Geros氏 AILv:11/11、くらい抜け使用:OFF、ダウン回避使用:ON回避行動使用:ON、シールド、当身使用率:10、一撃ティロ使用率:4銃装備率:5、ソウルジェム:1、魔力ゲージ:1一撃必殺ティロフィナーレ:1、常時一撃使用可:ON、お菓子の魔女出現確率:5まどかパートナーフラグ/まどかAI:ON マニー 1P スターマン・センゾ(apelao)氏 サクラ@さん氏改変パッチ&pkrs氏金貨パッチ適用即死:0、パワーアップ使用 フライングペナルティ:1パワーゲージ自動回復量:10、パワーゲージ上限:7000攻撃力:1.0、防御力強化:ON 防御力強化発動体力:1000防御力強化値:0.9、ライフ自動回復:ON、ライフ自動回復量:1ステート抜け/喰らい抜け/常時パワーアップ:OFF + シングル301~400 参加者名 カラー 製作者 設定 春日舞織 アフロン氏 蜂百合氏AIパッチ&sndパッチ適用AILv:10/10、アルカナ固定:6、強化モード:3姉妹が…勝手に…頻度:1000、食らい中でも姉妹が…勝手に…:ON他設定:全てAIレベル依存 まろうじん 12P (笑)氏 マーシャル 1P スターマン・センゾ(apelao)氏 傭兵氏弱体化パッチ適用、ブロッキング/バースト使用:ONブロッキング自重率:610、耐性自重率:3、ゲージ回復量:2 魔凍 11P モジャック氏 間桐桜 六雪氏 AILv:5/5、初期モード選択:233、聖杯ゲージ回復補正:4パワーゲージ回復補正:7、体力ゲージ回復補正:4、暗殺帳攻撃力補正:4壁バウンド受身/床バウンド受身:ON、タッグ時暗殺帳OFF:OFF メガトンスマッシャー・セルダ 1P KN*RS氏 AILv:3/3、バーニングゴールド(即死技)開放/バースト開放:ONバースト確率:10、基礎火力:2.5、防御力:1.0火事場の馬鹿力:ON、火事場の馬鹿力 攻撃倍率:5.0漲る闘気:10、溢れる生気:0 美凰 蜂百合氏 AILv:5/5、アルカナゲージ初期値:1、アルカナゲージ回復速度:1フォースゲージ回復速度:2、コンボ補正:1、常時カウンター発生:ON火のアルカナ性能:1、本体性能:1、ガード設定:10アルカナバースト:1、基本攻撃力:100 Mery White BOSS 1P Light氏&IBUKAH氏 機皇帝ワーロック∞ 6P kuron氏 AILv:10/10、攻撃中無敵:OFF、くらい抜け使用レベル:3大ダメージ無効:ON、life回復レベル:1 神撫学園一般星徒緑 1P rakurai氏 AILv:3/3、性能:1ロジカルシールド率:10、ゲジマシ:1 先代巫女 6P プレート氏 熄癈人氏強化パッチ適用、AIタイプ:2他スイッチ:以下のみON、他全てOFFスキルキャンセル/瞬身強化/割合ダメージ隙消し/制限解除/ガード貫通/混線耐性強化:ON 先代巫女(心綺楼風) 10P プレート氏 熄癈人氏強化パッチ適用Aitype:2、霊力自動回復強化:5、一撃ゲージ自動上昇:0全攻撃ガード不能化/アーマー対策:ON微強化/制限解除/パワーブレイク:OFF耐久強化/隙消し/鋼体化:OFF ミルドレッド・アヴァロン Ina氏 蜂百合氏AIパッチ&虫けら氏act追加パッチ ボイスパッチ適用AILv:10/10、モード:3、タメ技:1、エンドオブタイム自重:4他設定:全てAIレベル依存 みなぎるユリウス (笑)氏 みなぎる確率:30、増える変態:1、増える変態最大出現数:10AIモード:1、のけぞりモーション:1、変態ダッシュ:ON、速度倍率:1.0全画面攻撃化/ドゥエ抜け(喰らい抜け)/ドゥエ抜け(ステ抜け)/止まると死ぬ:OFF レインボーミナ SABA氏 AILv:1/1、チートモード:3、怒り爆発発動確率:4 MirrorCubeSquare 3P ヤンマー氏 名無しのぽろろ氏AIパッチ適用、行動パターン:2、カラーアップ封印:OFF専用対策/大魔法使用/試合後回復:ON 天野美汐 沢渡真琴R rasyo氏 AILv:0/12、本体性能:5、一撃演出短縮:3Rのみロング版コンボ補正:0、コンボレベル:4、防御レベル:4、切り返しレベル:4行動レベル:5、食らい抜け使用条件:2、属性固定:5以下全てONストライカーゲージMAX/RFゲージMAX/プリズムバレット準備完了/1敗済みヴァリアブル絶対派生/一撃使用可能ライフ緩和/パワーゲージMAX 司波深雪 6P rakurai氏 AILv:3/3、ゲージ自動回復レベル:0、ブラストゲージ増加速度:0スイッチ:以下のみOFF、他ONお兄様を原作に近づける/ブラスト超高速回復/再成許可 ミズチType-M 6P 608氏 AILv:3/4 MVC2UNKNOWN 1P 586氏 茉莉氏AIパッチ適用、AILv:3/3、ライフゲージ:1010ハイパーコンボゲージ:5020、攻撃力レベル/防御力レベル:200、イグニスモード:ON光の翼虹の輪:ON、Xアシスト:タイプ1/キャラ2、Yアシスト:タイプ2/キャラ3 戦車みずか 7P MTK_D氏 AILv:10/10、モード:0、ダメージレート補正:2.00ブレイクアーマーリジェネポイント:0、ブレイクアーマー復活回復ポイント:20SPゲージ初期値:500、無敵時間:-1パワーリジェネ上昇率:10、ペナルティシステム:OFF モルテンコア 3P STG氏 スイッチ:全てOFF 桃恋 9P サクラ氏 AILv:2/3、モード:1、弾幕レベル:4、ゲージ技の消費:2ゲージ回復:2、みそボン:3、ガードボール:ON モリガン・アーンスランド 7P P.o.t.S氏 K2氏改変パッチ適用攻撃中以外パワーゲージ自動回復量:5、パワーゲージ補充:1 コンボ補正:0攻撃力補正値:1.5、防御力補正:0.5、ブロッキング性能切替:1ブロッキング自重:OFF、ブロッキング確率:地上空中共に1000、ソウルイレイザー追加ミサイル:ONダメージ抜けブロッキング:750、当身抜け:OFF、ダメージ回復値:0、ド根性レベル:0 Mr.Dragon-JC 4P DLS氏 AILv:2/3、大ダメージ無効:1、ステート抜けレベル:1即死レベル:1、ライフ反転感知/ゲージ変数管理フラグ:ONタイムアップ回復/攻撃力と防御力調整/バリアの回復消去:OFF Mr.師範MAX 12P poikre氏 humi氏MAX化パッチ適用 二代目Mr.Karate 12P jin氏 K2氏改変パッチ適用、AILv:11/11、受けレベル:10攻撃力補正:1.25、パワーゲージ自動回復量:10、パワーゲージ補充:1ガード中削りダメージ無効:ON、ダメージキャンセル:750、特殊ガード:ON特殊ガード発生時ライフ回復量:1、ライフ低下時、龍虎乱舞・無我追加ダメージ:30 サザビー 4P STG氏 アクシズのライフ:2000000即死強化/ゲージ回収率半分/ゲジマシ/タイムアップ回復:OFF ルイズ 6P Rel氏 AILv:5/7、初期ダメージ補正倍率:1.0、2P側ガードクラッシュゲージ最大値:10.0詠唱中断エクスプロージョンスイッチ/根性値/ゲージ量固定/超反応:ON逆根性値/仰け反り時コンボ補正リセット/専用対策:OFF各種技の頻度:全て1000 謎のヒロインXセカンドシーズン sudara13氏 空蝉:1、礼装:5 ストライダー飛竜 Kong氏 風見氏AIパッチ(2008.10.8版)適用、AILv:12/12、Attack Power:300開始1ゲージ:ON、ウロボロスレベル:99999、ウロボロスP連打:1ウロボロスドーナツ射出量制限:99999、ウロボロスドーナツ削りダメージ:ONウロボロスゲージ回収効率:99999、ウロボロス弾幕モード/無敵ウロボロス:ON 奇跡の魔女ベルンカステル 5P ni-san氏 AILv:10/11、ゲジマシ/常時強化/抜けオフ:OFF 鳴雪 7P 恒松けゐ氏 AILv:10/11、視切り:ON、パワー自動回復:2 ナルホドくん 12P はっぱ氏 FUSHIGIDA氏ボイスパッチ適用、AILv:9/10 ホワイトファング 1P あろぼ氏 エンハンス解除LV:0、エンハンスLV固定:OFFLIFE:1000→500、ATK:100→150 悪夢の狂人戦人 12P piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 防御補正値:0.9、バースト使用頻度:2、FhantasmFinish使用:ON 騎士30 sudara13氏 全員の攻撃倍率:4.5、ライフ:賢者様のみ1000、他99999 ニルヴァーナ 7P Lates氏 影縫氏強化パッチ適用、11~12P用ゲジマシ追加(改変) Nナインボール=セラフ 5P aaa氏 AILv:12/12、モード:1、PA抜け:2ステ抜け:OFF、ダメキャン:700 No.8 7P ゼータ氏 滅界覇王信長 Nobun氏 雑魚氏AIパッチ適用、ゲジマシ:10、オダデイン強化:2我が血となり肉となれ!使用/オダデイン使用/テレポート無敵化:ON 糸色望 12P 木目糸氏 AILv:11/11、サラダバー:1、ストライカー:2林檎もぎれビーム!/フライング対策/君が死ぬまで小パンを止めないモード:ON影武者:5、(改変) Null Existence-X 7P Melt氏 製作者不明改変パッチ適用、ダメージ制限:1000当身による致死タゲライフで即死するか:ON おハヤト 12P りゅん氏 O歌舞伎 7P くねくね氏 AILv:10/10、開幕時強化レベル:3 小野琥珀 12P 莉琉氏 ホルン氏AIパッチ適用、AILv:3/3、レインフォース初期設定:1立ち回り:4、1Rの食らい抜け回数:8、超反応:10ガード:11、ジャストガード頻度:999 オルガ・イツカ 5P STG氏 ゲージ技即使用:ON、イオフレーム獅電改:0ゲージ回収率半分/ゲジマシ/タイムアップ回復:OFF オロチG3-X 6P GGG氏 AILv:3/3、本体強さ:45、覚醒:OFF オロチ長森 4P kinomiya氏 AILv:12/13、ゲージ上昇速度:3、大神即死化:ON瀕死時回復付加/特殊受身解禁:OFF オロチグスタフ 3P 八式特攻人形氏 3R覚醒:ON 超漢!! 5P あろぼ氏 ATK:100→150 アレンジ鈴 10P OPT氏 AILv:10/10、オートリコイル確率:10、猫の数:8 パラセ・ルシア incurable氏 蜂百合氏AIパッチ適用、AILv:9/10逆根性値補正/エリクシーア封印/ワープ移動自重/弱体化:OFF攻撃力2倍/ホーミングゲージ回復速度2倍/パワー自動回復10倍:ON他設定:全てAIレベル依存 Perfect-Perfecti 7P Emperor氏 食らい抜け:ON、PWポイント初期値:0、PWポイント取得強化:ONPWポイント自動増加速度:720、PWポイント自動増加数:1、PW最大値:13 パーフェクト秋姉妹 12P Moiky氏 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏 蜂百合氏AIパッチ適用、AILv:10/10、アルカナ固定:2強化モード:3、あらわた修正:ON、他設定:全てAIレベル依存 Phantom Striker 5P Winds776氏 AILv:2/2、永久自重:0、攻撃無差別化:OFF分身発生(Lv):2、本体攻撃力:0.7分身攻撃補正:0.3、ステ抜け:5 Physalis_F 12P FLAM氏 AILv:15/15、AI殺し頻度:50、12P分身数:0ゲージ回収率:1.00、DEF:300→150 ピル・グリーシュノ 11P Robo氏 火力調節:15 ピンキーパイ 12P 木。氏 AILv:11/11、ガードレベル:10、全カラー一括適用:OFFパワーゲージ上昇量:4、常時ゲージ保有量:1、開幕ゲージ量:1コンボ補正:3、超必殺技でコンボ/マジックバリア:OFF PKテリー 3P 氏氏&SuperMario193281氏 AILv:3/3、ガードクラッシュ(自分):OFF、相手のガード耐久値:55T.O.P.モード/カウンターヒット/カウンターヒット後追い討ち/ガードクラッシュの(相手):ON Pカイン 1P SuperMario193281氏 交差氏AIパッチ適用、AILv:5/5、常時ゲージ増加量:3ジャストディフェンス成功率:300、永久解禁ライフ:250マイナス発動ライフ:250、フェイント発動頻度:1000 大魔道士ポップ 11P 三吉氏 コン氏AIパッチ適用、AILv:10/11、バースト:50メラミループ:10、ベホマ使用:3、一撃メドローア使用:3アバンの使徒使用:1、バースト制限解除:0、ベホマ待機:0シルバーフェザー:2、ゴールドフェザー:1 予言者プラム incurable氏 AILv:3/3、アーマー耐久値:1、ドクロの数:5気絶時間:180、カメラの追従:OFF、ピンチ状態:2 プロデューサー ハロヴェリ氏 tryshur氏強化パッチ適用、AILv:10/10、タイプエディット:1初期手札:[0、4、2、6、18]、スタミナ初期本数:99、エナドリ初期本数:99初期所持マニー:20000、スタミナ最大値:999防御面強化:OFF、ストライカー強化:ON Psyフレーム女子高生・Σ 1P にんにく氏 サイコポート(食らい抜け)発動ダメージ:500 PKおとこ 1P スターマン・センゾ(apelao)氏 サイキカルMB 7P KSO氏 AILv:2/2 プルニス 12P 熄癈人氏 パイロン 10P くねくね氏 K2氏改変パッチ適用、AILv:5/5、ステ抜けワープ/ダメージ半減:OFFパワーゲージ自動回復量:9、常時ゲージ1本補充:1000、防御力補正:0.75オートピラー発生確率:全て1、回復禁止時間:60以下全てONくらい抜けワープ/インパクトダメージゲージシステムオートピラー発生/相手やられ中無敵 IV号戦車D型改F2型 12P ゆ~とはる氏 コン氏AIパッチ適用、偵察:ON常時西住流戦車道モード/知波単インストール/電ノコ:OFF クドラSTROM ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.5、ゲージ増加率:1.5、アーマー回数:20 ケシェト 5P Mapelao氏 ダレットモード レインボーダッシュ 12P 木。氏 AILv:11/11、ガードレベル:10、パワーゲージ上昇量:2常時ゲージ保有量:1、コンボ補正:3、超必殺技でコンボ/マジックバリア:OFF 雷霆暁 1P GGG氏 被ダメージ倍率:2.0、完全世界使用:ON ラリティ 12P 木。氏 AILv:10/11、ガードレベル:10、パワーゲージ上昇量:8常時ゲージ保有量:0、開幕ゲージ量:1、コンボ補正:4超必殺技でコンボ/マジックバリア:OFF 羅将ゼロ 10P しもつき氏 コン氏ボイスパッチ適用 レギン・ヴェグルレスフ 1P プレート氏 本気モード:ON、本気モード段階:1、本気モードダメージ軽減:0 ルゥリッヒ・バラハ 12P いるか、氏 絶対障壁開幕使用:1、絶対障壁耐久設定1:1、絶対障壁耐久設定2:5絶対障壁使用回数:9、初期ゲージ数:1、光の加護使用頻度:5 Ridden 3P Nix氏 被弾時ゲージ増減:100、hit数抜け:50→20(改変) リーズバイフェ・ストリンドヴァリ IQS氏 HANDICAP(CUSTOM):009007006、HANDICAP(???):2他デフォルト ライオン 1P OG子 OGヲ氏&殿邑麗華氏 AILv:8/8、モード:1、接待プレイ:ON起き攻め確率補正:90、基本攻撃力倍率/基本防御力倍率:2.5、パワーゲージ上昇倍率:2.0発狂発動HP:0.3333、発狂発動後の残HP割合:0.25、攻撃力補正タイプ:1ダメージ無視:1023、パワーゲージダメージ無視:1100SuperPauseペナルティ:6 * 60、ステート奪取強制解除:3 * 60 赤雷の小十郎 6P 駄菓子菓子氏 ATK DEF:100→150 雷神政宗 1P ヤンマー氏 humi氏弱体化パッチ適用、AILv:8/9、自重:OFF攻撃倍率:1.0、難易度モード:0本体Hitdef使用禁止:1、AI行動発動確立Lv:10ゲジマシ追加(1Fに1ずつ増加、改変) ロックマン.EXE 7P 井の底の陸亀氏 AILv:11/11、飛び道具自重:OFF、チップフォルダ:名人フォルダスロットイン思考:2、アシストゲージ思考:0、仲間選択:1ココロウィンドウ固定:2、ラウンドコール時は許す?:1、反応するフライングの程度:0 ローリング・ストーン(ズ) 1P メタリカ氏 軟骨カレー氏AIパッチ適用 あるあるオロチ 黒巻氏 自爆:ON、クソ雑魚:0、ペネトレイト数:0残機数:0、バースト:OFF 雷霊屠自古 2P ツキノア氏 虚霊不昧:20、被弾ダメージ:50ヘルパーHitdefも被弾/瀕死時発狂/非アーマー時ステ抜け:OFF ルシェカ ティーフ氏 木。氏ボイスパッチ適用、AILv:13/13、モードチェンジ:3パワーゲージ自動増加:3000、エナジーゲージ自動増加:4000、バースト使用回数:3ATK:100→120 νガンダム 4P STG氏 BEYOND THE TIME使用/ゲジマシ:ON、ゲジマシの値:1即死強化/ゲージ回収率半分/タイムアップ回復:OFF 龍神 7P rakurai氏 AILv:3/3、直前ガード 厄災調伏率:10瀕死3ゲージのライフ条件無視:0、龍玉:10 S阿求 5P aaa氏 AILv:10/10、同時に出すストライカーの数:10 ダメキャン:500 S炎邪 1P A,c,c氏 AILv:10/11、ガードレベル:9、怒り爆発レベル:1高速リカバリ:0、弾き返し頻度:20、絶命奥義使用:1永久/毒でトドメ:OFF 銀の聖女 雑魚氏 AI思考:2、攻撃時無敵:2、ゲージ増加:3ライフ管理:1、防御力変化:0.5、被弾許可F:180、攻撃強化/ステ抜け:OFF 本気になったシンクレア 7P 平本氏 AILv:5/6、誕生日強化システム:OFF、さばき動作:2ブロッキングレベル:5、喰らい抜け動作発生確率:2、ダメージキャンセル:1500以下全てOFF毒攻撃/永続ターゲット保持ヘルパー/超即死攻撃使用/全攻撃ヘルパー化/フライングペナルティ使用 R水邪 7P A,c,c氏 AILv:11/11、起き攻め当身:2死月ループ回数限界値:10、アビスフィアー使用/月光ハメ:ON 鈴科百合子 9P うぉるふ氏 AILv:10/10、反射反応率:20、超反応反射変更/反射変更自重:OFF反射モード:0、コンボ限界:30、基本攻撃係数:3.0ゲージ回収係数:2.0、電池MAX量:7000 セイバーオルタ プレート氏 魔力供給:5、自然治癒:OFF、筋力/耐久/魔力:2鋼体の解除回数:1、幸運:0、直感/対魔力:1、黒化汚染:4カウンター:1000、コンボ補正/黒化汚染のペナルティ:OFF凶悪技解禁:ON、アンリマユ解禁ライフ:500、バースト回数:1 改変さぶ 7P 68氏 LIFE 1000→1500 弓月サチ 4P 軟骨カレー氏 AILv:10/10、鳥数固定:OFF、他設定:全て-1 + シングル401~500 参加者名 カラー 製作者 設定 SACHIEL Rikard氏 Dark Cloud氏 kokuryu氏AIパッチ適用、AILv:99/7 草薙柴舟EX 7P A,c,c氏 AILv:10/10、ジャストディフェンス率:10、NEOWAVEモード/小パン連射モード/謎根性:ON 海軍大将赤犬 1P 基準点氏 くらい抜け:ON 葉桜サキ 5P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.2、ゲージ増加率:1.0、当身使用許可:ON 想鐘サキ 12P Emperor氏 AILv:2/3 天河朔夜EX 6P rakurai氏 AILv:3/3、ブロッキング率:10、コンボ限界値:15弾き返し/即死/影薙の追撃/ハイスピードモード:ON Sans 2P STG氏 旧AI:OFF、First Attack:ON 佐天さんレベル5 10P humi氏 軟骨カレー氏カラー追加パッチ適用みーご氏ボイス追加パッチ適用、雑魚氏AI微改変パッチ適用AILv:2/3、ストライカー召喚率:10、攻撃中無敵解除/フライング許可:OFF初春回復量減少:ON、Life:2000→1500 サワキちゃん 1P しげふらいど氏 同梱AIパッチ適用 佐祐理HEXE 1P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:0.75、被弾後無敵時間:10、マジカル☆エタニティ使用:ON スカサハ 10P レッドスカート氏&AnT★R_M氏 AILv:1/2、ゲージくらい抜け:1、モード:3無敵:1、ゲジマシ:18、根性値:2 強化セル 12P 名無しのぽろろ氏 AILv:12/12、喰らい抜け使用率:200、他スイッチ:全てON シーン 1P スターマン・センゾ(apelao)氏 名無しのぽろろ氏改変パッチ適用、イントロ変更スイッチ1:1、イントロ変更スイッチ2:3時間経過による性能強化自重:ON、喰らい抜け自重:251、パワーゲージ保持:0AI変更/パワーゲージ固定/ゾンビ対策/割合ダメージ化:OFFライフ回復/パワー回復:1 Schatten Geist 10P 純白のトロサウルス氏 S崇雷 5P ni-san氏 AILv:11/11、ゲジマシ:OFF Schreckgespenst 1P 熄癈人氏 AILv:1/7、対凶悪モード:OFF、回復魔法禁止命令:ONペナルティ効果:2、アイシクル・アーツ・黄竜,展開時間:3Skillゲージ初期値:0、AILvUP:0 セフセフなレンたん 6P hakase氏 K2氏改変パッチ適用、パワーゲージ補充:OFF、夢想転精回数制限:1夢魔の超本気ライフ制限:250、一時的狂キャラモードライフ制限:1000ダメージキャンセル:ceil(lifemax*0.75) 世紀末覇者拳王 雑魚氏 気力増加:5、剛の拳:OFF、必殺の間合い:ON無想転生:300、自然回復:2、回復間隔:20全霊の力:OFF、攻撃力変化:1.0 世紀末救世車ケンシロウ 11P 都民氏 リザレクション:ON 世紀末ガイル 11P KAZ氏 フライングカウンターレベル:1、真空投げ:1真空投げ以外のバグ技/コマンド投げ必殺技:ON 聖帝王 1P SuperMario193281氏 バイク出現/巨大お師さん出現:ON、ジャギオーラ回復:1天翔十字鳳短縮/トキ一撃使用/聖帝十字稜ランダム味方殺し:OFF シャドーナイト 12P sudara13氏 常時覚醒:ON、ATK:90→100 小龍 8P macbeth氏 両儀死姫 5P カリン糖氏 AILv:11/11、ゲジマシ量:5、回避レベル:4ガー不対策/回避攻撃:ON、10ゲージ技使用時間:0、永タゲ使用/OTHK使用:OFF シン(北斗の拳) 12P 平成㌢氏 E-FRY氏改変パッチ適用、死兆星/無想転生/バスケ/ムテキング:ON金黒白モード封印解除:2、虐指葬の回復無効&毒:OFFタッグ時不具合修正 神人豪鬼EX 7P P.o.t.S氏 名無しのぽろろ氏改変パッチ適用、LIFE/ゲジマユ発動ライフ:2000000、無敵:1ループコンボ/ステート奪取:ON 神竜・零 9P 七紙零氏 HP:55500、物理倍率:38、魔法倍率:41、物理防御:60魔法防御:60、素早さ:87、死のルーレット自重/ゾンビ化/アレンジモード:ON 緋雨閑丸 masquar氏 SABA氏AIパッチ適用、AILv:11/11弱喰らい抜け発動確率:1、常時傘:3 シュウMIX 12P NKYMD氏 AILv:10/10、七星ゲージ:2、共通ゲージ類:2開幕無想転生:8、攻撃中無敵/食らい中無敵:1、援護:1仁の星の血脈当たり判定:2、同秒数:600、同即死:ON シルエット 10P 特異点氏 性能:9101 我欲の巫女 11P 紅毛玉氏 AILv:3/3、スイッチ:次元鰻のお守りのみOFF クローンシオン 交差氏 AILv:4/5、ガン攻め率:3、ボスモード:2コンボ補正/挑発使用/ゲジマシ/真・ボスモード:OFF シオン・エルトナム・アトラシア IQS氏 Generalized-AI:000001、COLOR RANK MODE:0、HANDICAP(CUSTOM):009007006HANDICAP(CUSTOM)/HANDICAP(RESET):000000、HANDICAP(???):02HANDICAP(EX-ATK):947、HANDICAP(GAUGE):975677702、HANDICAP(NOTHIT):03HANDICAP(EXTRA):55354、HANDICAP(RECOVERY-DEFENSE):4567 しすたーず 10P うぉるふ氏 AILv:10/10、タイムアタック:OFF、最大出現数:10在庫数:70、SisterのLife:10、残数持越し:OFFガード:1、終了時ライフ回復:OFF、銃撃弾量:5基本攻撃係数:1.5、Sister出現間隔:1 第62代北斗神拳正統伝承者ジャギ様 ADA氏 名無しの種籾氏AIパッチ適用、秘孔破りに成功したジャギ:3、強化モード:7デバッグ:9、世紀末モード技を通常時に使用可能フラグ+おまけ要素解放:3デバッグ2:4、初期の世紀末モードLevel:4、世紀末重ねがけ回数:0 S魔理沙 7P 軟骨カレー氏 ボーダークラッシュ/裏カラーブチ切れ:OFF、開幕超必:1 ゲス師父 1P AMASO氏 AILv:6/11、モード:0、超必殺技条件:750ブロッキング時体力回復値:0、特殊超必殺技:1、コンボ制限:1通常食らい時閃躱使用率:地上版/空中版共に999 ソーラー・ヴァニングヒート 黒巻氏 試合開始時エンデュランス値:3、試合中エンデュランスゲージ増加量:5増加エンデュランス値:1、エンデュランス値引き継ぎ:OFFエンデュランス無効化ダメージ:10、エンデュランス時投げ属性攻撃有効:ON焔印力レベル:0 孫悟飯(セル編) 7P 280号氏 もっと苦しめてやらなきゃ:6、負傷:ON、ドラゴンラッシュ投げぬけ:2激怒ゲージチャージ量:全てデフォルト、敗北時相手とのHP差設定:8、激怒ゲージ消費量(超サイヤ人2時):3狂中位時見極め/狂上位時見極め:1、狂上位時永タゲ+タゲライフダメ使用:ON狂中位時究極技発生保障/狂上位時究極技発生保障:ON、狂中位時当身/狂上位時当身:1 孫悟空(宇宙サバイバル編) 7P 280号氏 NKYMD氏性能調整パッチ適用スパーキングLV:2、見極め食らい抜けLV:4、体力回復LV:1ガード中回復:ON、ゲージ回復LV:1、無敵LV:1試合中以外無敵:ON、永タゲ+タゲライフダメ使用LV:3、究極技発生保障LV:5元気玉アシスト:7、「身勝手の極意"兆"」使用/「第7宇宙の奇跡」使用:ON「身勝手の真髄」使用LV:1、自爆:ON、10割狙いLV:1 スパーダ 12P ザウラー氏 サイドロープ本田 1P 軟骨カレー氏 SUMOUソウル:OFF、ゲージ自動上昇量:1基礎攻撃力/基礎防御力:-1、ブロッキングカウンター率:100 超サイヤ人2ベジータ 11P バジル氏 ちぃたま氏AIパッチ適用、AILv:6/6ラウンド制限:1、ガーキャン率:5 限界!!!超サイヤ人3孫悟空 12P 三吉氏 NKYMD氏ゴクウサーパッチ適用、AILv:13/13、根性値:0一撃使用体力:LifeMAX、一撃使用LV:2、一撃当身使用率:5食らい抜け使用確率:-1、食らい抜け使用気力:-1、食らい抜け使用回数:1気力最大/常時限界ギリギリパワー/12P時のライフ回復/バースト使用後の技/当身強化:ON一撃ぶっぱ自重/食らい抜け強化:OFF 狐氷真琴 12P MTK_D氏 AILv:10/10、ダメージレート補正:1.2常時無敵時間:15、ペナルティモード条件:0 DISRUPTER 12P Kaixa氏 AILv:6/6、ライフ自動回復:OFF、パワー自動回復:1000 翠恋 8P スー氏 攻撃力補正:1.2、パワーゲージ補正:2.0、フライングペナルティ:ON喰らい抜け:10、ステート抜け:200、ステート抜け強化:OFF回復技使用:1、回復量:300、ダメージフィルター:999 超弾幕KARATE 1P kakeyぷらい氏 AILv:1/2、ストライカーが勝手に…:OFF、ストライカー制限/ストライカー自重:ONリョウ登場:1、Mr.空手登場:1、ゲーニッツ登場:0 根性値:0、無敵:0、オロチ使用:1ゲージ自動回復速度:2、ゲージ自動回復量:1、体力自動回復:OFF 氷帝スペルビオラ 4P シィグマ氏 慢心解除時の回復:20、やられモーション中回復:1、即死当身技解禁ライフ:20攻撃力補正:1.0、敗北後開幕慢心解除:OFF 超ゴジータ 7P オカチャンマン氏 NKYMD氏AIパッチ適用、戦意高揚LV:OFF、状態変化LV:1防御LV:7、食らい抜け使用回数:0、回避LV:8当身LV:8、弱体化LV/技LV/強化LV/ステータス固定:OFF 超ベジット 7P でづこ@にょ氏 回避レベル:2、ラウンド3覚醒:OFF、状態変化使用不可:5強化カスタム:全てOFF、弱体化カスタム:全てOFFバリヤインパクト使用回数:1、同使用ライフ:1000、アルティメットバリヤー使用回数:1 ステゴロ少女カオリ 10P 影縫氏 べしまじなり氏微改変パッチ適用、リコイルガード確率:250、性能自重:2ゲジマシ量:3、リミッター解除調整:1スイッチ:以下のみON、他OFFくらい割り込みリコイルガード/敵の行動学習機能/永久封印/特定技ライフ制限解除/チャージ一段階目制限解除 聖帝空 humi氏 amaiba氏改変パッチ適用、Radiant Blaze真永続化/ステ抜け:OFFRadiant Blaze永続化/Atomic Geyser強化/ctrl無視:ON勝利イントロバグ修正 シュマゴラス 9P ゴマ氏 影縫氏改変パッチ適用、AILv:6/6、ガードレベル:5くらい抜け率:400、ステート抜け:1、攻撃ヒット時無敵:ON、無敵時間:30hitdef飛び道具属性耐性バリア:ON、バリア時ライフ増加量:50、バリア時パワー増加量:1000攻撃力補正倍率:2.0 飛影才蔵 7P FLAM氏 AILv:11/11、根性値/喰らいキャンセル/我慢補正/カウンター補正:ON体力差補正/連勝補正/削り補正:OFF たべるんごのこ(辻野あかり) ni-san氏 強化:2、、ゲジマシ数値:3、食らい抜けヒット数:50ダメキャン数値:999、ゲジマシ/食らい抜け/ダメキャン/ストライカー:ONAI変更/逆境あかりんご:OFF、りんごろうさん:helpertype = player タンホイザー 9P 薙氏 AILv:100/100、ストレスゲージ:ON TASケン 1P A,c,c氏 AILv:1/10、ドラゴンパンチ:ON 因幡てゐ 12P ピカポン氏 ストライカー:ON、体力減少で防御力アップ封印(改変) The Owner of EDEN 6P Nix氏 3Round開幕ゲージMAX化:ON 諏訪大陸 5P にんにく氏 強制ターゲット:OFF、大地の衣耐久値:15 荒れ叫ぶ神鳴のシェルミー 10P みーご氏 ThurisaZ-B 8P ユヴィッチネント氏 当身自重:1000、やられ中当身解禁/永タゲ性能追加:ONゲージ技制限/超反応自重:OFF、反応速度:1,30ゲージ自動上昇率:30、被弾後無敵フレーム:30 ちびえるくぅ 12P パピット氏 AILv:5/6、なぞのはっこう食らい抜け使用:1、鬼の爪零式:2 遠坂凛 12P 如月竜人氏 AILv:4/4、宝石個数:10、開幕前行動:0開幕覚醒:OFF、覚醒:2、ファイナルアーク:112P性能強化/散財マシンガン/タイム停止解除/12P専用AI:ONサキスパ強化:空中サキスパ追加のみON、他全てOFF 朱鷺宮神依 7P 匿名スマブラー氏 AILv:5/5、ガードレベル:5フォースゲージ超高速回復:2、根性補正無効化:OFF以下全てONオート斯封/アルカナゲージ常時MAX/ダメージ補正無視/受身不可能時間補正無視/反射ヘルパー 小田桐統果 9P rakurai氏 AILv:3/3、シェアリング:ON結界の属性変更:6、虹法結界-?-率:10 トラップマスター真琴 6P EINZBERN氏 おまけAI:OFF、肉まん:1、無敵時間:20ダメージ遮断:ON、ダメージ遮断数値:800 トリュフ・エーテルシュタイン 12P 木。氏 AILv:11/11、ガードレベル:10、パワーゲージ上昇量:3常時ゲージ保有量:1、コンボ補正:3、プロテクションアーマー装甲値:5PAリブートタイム値:300Part81から12p→11p、当身判定仕込みHitDef:2、コンボ回避:OFF、ダメージリミッター:OFF、プロテクションアーマー装甲値:5→20、プロテクションアーマー・リブートタイム値設定削除 坂上月夜 9P rakurai氏 AILv:4/4、リコイル率:10トムと永続/即死:ON トワイライトスパークル 12P 木。氏 AILv:10/11、ガードレベル:10、全カラー一括適用:OFFパワーゲージ上昇量:2、常時ゲージ保有量:1、開幕ゲージ量:1コンボ補正:3、超必殺技でコンボ/マジックバリア:OFF 宇練妖夢 9P レグ氏 ヴェールヌイ氏性能多様化パッチ適用、アーマーレベル:2、体力減少量:1体力減少スピード:1、「絶・零閃」解禁ライフ:300、与ダメ100倍/常時パワーゲージMAX:ON自動減少で死亡/絶・零閃≪滅≫/被ダメ5倍/常時ステート抜け:OFF与ダメ100倍化の発動条件をLIFE100以下に(改変) うんこマン(仮) 12P kdng氏 悠季氏AIパッチ適用、AILv:1/1、試合中挑発:ON飛び道具返しレベル:3、即死技使用頻度:2、攻撃時無敵:ONステ抜け:OFF、「黒渦」:ON、記憶できる技数:13R目から黒渦使用可能(改変) ユリアンType-B 12P 608氏 ドットゾーン氏性能調整パッチ適用、AILv:4/4更に微強化/12P打撃hit時/被弾時ライフ回復:OFF 島村卯月 12P ユグシック氏 AILv:10/10、アシスト呼び出し:11、エナンザム使用可能回数:1超必殺技 攻撃力:1、アシスト技 攻撃力:1、コンボ補正無効:OFFハイパーアーマー:ON、アピールチャンス発生確率:49、課金テレポート確率:49パワー常時指定値:3000、テンション常時指定値:600、基本攻撃力:2.0基本守備力:0.9、アシスト常時無敵:ON、アシストゲージ常時指定値:共に1800シンデレラマジック緩和:105511、背水スキル:2 鈿女 12P Lates氏 AILv:10/11 バティスタNEO 4P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.5、ゲージ増加率:1.5 ベガEX 11P P.o.t.S氏 123456789氏改変パッチ適用、Life:2000000論外化/バリア:OFF、永久:2 ベガギガス Buti氏 尖兵:300、リザ回復量:600、攻撃力:2.0 ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 11P ark氏 AILv:3/3、性能レベル:3 ソニックヴァネッサ 9P みーご氏 AILv:10/10、回避レベル:10、エンハンス数:3エンハンス固定:OFF、攻撃力倍率:1.50、シャドウサーヴァント攻撃力倍率:0.25Fインストール:OFF、ゲジマシ:ON、ゲジマシ量:10 目覚める紫炎のクリス 7P 製作者不明 強化:OFF、ダメキャン食らい抜け:999 Voltage-Zero Returns 2P 北陸在住匿名希望氏 ヴァーゲ氏強化パッチ適用、喰らい時無敵化:OFFゲジマユ/攻撃時無敵/ガード不能化:ON わかさぎ姫 12P ピカポン氏 「てっぺき」初期値:0、「りゅうのまい」初期値:6「りゅうのまい」上昇量:0.5、「もちもの」選択:3 シャドウウォーカー 7P 通りすがる名無し氏 ボスモード:ON、ボスモード限定攻撃強化/ボスモード限定防御強化:OFF ウェポンマスター 12P sagi氏 AILv:11/11、コンティニューコイン枚数:-1、キャンセルガード確率:8オートガード確率:5、直前ガード率:1、クールタイム:1消耗品/ゲジマユ:OFF 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ 6P モジャック氏 AILv:4/4、EXやみどうこく:ON 荒ぶる大地の社 8P モジャック氏 AILv:2/2 翼神神奈 11P AS氏 Sance氏AIパッチ適用、AILv:4/4 山崎竜二 10P 邪氏 K2氏改変パッチ適用、AILv:10/10、倍返し/サドマゾ成功後の無敵時間:ON砂かけ→蛇キャンコンボ回数:5、受け身canrecover/回避行動からの投げ:ONパワーゲージ自動回復量:7、パワーゲージ補充:1、くらいパワーゲージ増加:4攻撃力補正値:1、ガード中削りダメージ無効:ON、天元突破ライフ制限:1000天元突破ドリル強化/ダメージキャンセル:OFF、試合開始前耐性:ONくらい抜け設定(地上)発生確率/くらい抜け設定(空中)発生確率:10 闇鍋ェノム 12P A,c,c氏 AILv:11/11、スイッチ:全てON ヤリドヴィッヒ 12P こぜに氏 五右衛門氏AIパッチ適用、AILv:11/12 忽那ゆいEX 9P レッドスカート氏 AILv:2/2、AI一撃思考:0、咲く雷弱体化:OFFモード:2、無敵レベル:1、根性値レベル:2喰らい抜けヒット数:20、ゲジマシ:0、サポート支援:3攻撃力/超必殺攻撃力:1.2、サポート攻撃力:1、ゲージ回収率:1 唯一神 11P 夫氏 FUSHIGIDA氏ボイスパッチ適用 範馬勇次郎 7P tokage氏 kakeyぷらい氏微強化&設定項目パッチ適用AILv:1/2、ブロッキングレベル:300、同性能強化:2同成功時体力回復量:0、同成功時ゲージ回復量:100、「消力」使用ヒット数:30「どけぇい!」使用ヒット数:30、「本気の構え」使用:0、本気時微強化:OFF技性能強化:全てOFF 幽香ちゃん 10P oga氏 AIモード:18、AIモード(射撃高速化織り交ぜ):18 八雲紫EX 10P パピット氏 AILv:5/6、八雲式円環蛇陣常時展開:1、至高のスキマ送り:1 翠下弓那 11P rakurai氏 AILv:3/5、ユミナディメンション発生レベル:8 結城友奈 12P Arumikan氏 カサブタ氏AIパッチ適用、AILv:5/5、デバッグ/火車:ON散華/オートデバック:OFF、強制満開:1、くらい抜け上限回数:3満開時一撃演出:0、満開時一撃使用可能満開回数:1、一撃当身使用可能満開回数:1満開使用体力:3、満開使用ラウンド:3 幽子(仮) 4P QK2Key氏 軟骨カレー氏改変パッチ適用、AILv:4/4、攻撃力倍率:2.0食らい抜けレベル:2、ステート抜けレベル:1、タッグ時ゲージ増減値:-10ヒーリング性能:3、憑依レベル:4、他スイッチ:打撃無敵と射撃無敵のみOFF、他全てON + シングル501~566 参加者名 カラー 製作者 設定 ユズリハ 12P 紅八氏 ホルン氏AIパッチ適用、AILv:5/5、立ち回り:4、超反応:10ガード:11、当身+シールド頻度:10、強化ガード頻度:999空キャン頻度:10、憑影の仕様:0スイッチ:以下のみOFF、他ON被10割ダメージ時超強化/一撃解放/攻撃ヒット時無敵/食らい抜け&OD無効 絶剣ユウキ 10P 三台目氏 アビリティ使用:1、スタイル:2、絶剣レベル:1根性値:ON、心眼:0、攻撃時の無敵:1、体力自動減少量:6クイックセット:9、バカキャン使用:ON、アークドライブ連打:6アナザーアークドライブ連打:0、ダメージレベル:-1.5 美しい斬鉄NORMAL 7P Silvverster氏 AILv:10/10、ガード硬直当て投げ確率:1000、超反応無敵回避確率:1000弾き確率:500、性格:2、流影刃ループ使用:ON空中連殺斬バグ:5、ACこすり密度:1 ザンギエフHD 7P or2=3氏 カッ昏倒氏AIパッチ適用、AILv:11/11、ATK:100→150 壬無月斬紅郎 SABA氏 AILv:1/2、怒り爆発発動確率:5絶命奥義思考:6、攻撃力補正乗算化:OFF ゼニア・ヴァロフ Ina氏 蜂百合氏AIパッチ&夜目氏sff修正パッチ適用、AILv:10/10、アルカナ固定:2タメ技:ON、強化モード:3、他設定:全てAIレベル依存 ゼノン・ゼシフィードEX 9P 酔狂氏 ZenonAI2、ガード率:0、インペリアル・レイ自重:9スター・ライト・ブリズ自重:OFF、ハンデモード/ジエンド・オブ・ザ・ワールドNEO使用:ON クローンゼロ-SS 9P (笑)氏 羅将専用AI:ON 暁絶N 10P 十字星Nkz氏 Try氏AIパッチ適用、AILv:6/6、Fベロシティ制限:1、Fベロシティ脳:1無常の太刀:2、くらい抜け:ON、対狂モードAI:ONゲージ自動増加:2 ファイナルベロシティ:2、対狂モード:2錬成具:1、特殊ゲージ[暁天]:ON、特殊ゲージ自動増加:0黒カウンター:1、ルナティック:OFF 瑞鳳 11P ピカポン氏 ストライカー:ON、弾薬MAX/燃料MAX:1000、パワーMAX:ON艦載機熟練度:7、洋上補給:4、ダメコン:2卵焼き初期値:9、卵焼き数:9、攻撃力補正:2.50電探:ON、基地航空隊:2、開幕航空戦:ONライフ増加:1、抜けヒット数:20 全盛期の右京さん 5P ni-san氏 AILv:11/11、見切り率:10、ゲジマシ:OFF アイドル翡翠 1P 夫氏 大魔法/テンションシステム使用:ON、くらい抜け頻度:2覚醒/ステ抜け:OFF、テンションゲージ上昇率:1.0 来栖川芹香OS 11P 夫氏 煉クン 10P DRM氏 AILv:10/10、Bカウンター,Bエスケープ使用頻度:5.0、攻撃力補正値:1.0通常技の最大コンボ数:14、エンハンス初期値,最大回数:55、カラーアップ:OFFライフ自動増減量:2、パワー自動増減量:5ライフ自動増減頻:150 パワー自動増減頻度:300 ミヤコ・アレンジ・アビス humi氏 ペナルティ/power強化/白レン追加/雷:ON強化/ペナルティ強化/覚醒/解除不可/本体proj:OFF踏みつけ:0、ペナルティ発動ライフ400→100(改変) 385 11P DRM氏 Power上昇量:1、分身の個数:0、大ダメージ補正率:0.750パワーアップ可否&その時のダメージ補正率:1.500Attack補正率:1.0、Defence補正率:3.85 マスター都古 5P STG氏 ゲージ回収率半減:ON、超必殺技強化/喰らい抜け/ゲジマシ/タイムアップ回復:OFF 六丸都古Re-Easy- 8P 609z氏 AILv:4/6、火力調整:1.2、パワー回復:30根性レベル:3、Hit抜け:10、ガードレベル:10 七夜仮面 9P humi氏 みーご氏AIパッチ適用、AILv:2/2、マスク全灯:ONアーマーモード:3、ミヤコ召喚:3、憑依:3、ミヤコさま多重召喚:ON スカイライダー七夜 7P humi氏 bus氏改変パッチ適用、即死:ON、被弾可能回数:12 C-JackJoker_VK 2P CJJを好む単細胞氏 覚醒ラウンド:3、ストライカー1体目出現条件/ストライカー2体目出現条件:500ストライカー鬼畜度:0、耐性面強化:0、耐久面強化:3 七夜死貴 7P 3104氏 AILv:4/4、リミッター解除:OFF、AIのスタイル:0AI思考:0、ステ奪取バグ保険:ON、サキスパ制限:0、サキスパ条件:1永久:OFF、零塵封印:1、アーマー警戒:0、当身警戒:0コンボ補正下限:0.01、体力自動減少:OFF、本体性能1:0、覚醒:3対フライング:1、検知判定調整:1 七夜葬志貴 2P STYM氏 極死・影刹強制発動/毒:ON、3ラウンド覚醒:OFF Night of Starry Sky 1P Nix氏 Healing Facter使用:ON、同回復量:4 幕末SaSoJinKa 7P NKYMD氏 AILv:2/4、弾き確立:100、雨力穿立ち回り使用率:5雨力穿攻撃反応率:5、歩月無想流舞立ち回り使用率:9歩月無想流舞攻撃反応率:9、ガードキャンセル確率:9、パワーゲージ回復:3000常時一撃/常時乱舞奥義状態/攻撃中アーマー:OFF Shadow Dancer 5P Nanaya氏 ぬいぐるみ七夜:ON ザガン 11P 軟骨カレー氏 kinomiya氏音質改善パッチ適用、覚醒ラウンド:3、一撃条件緩和:ON回復量:1.5、AI思考パターン:2ATK:100→150、ゲジマシ量:7→10(改変) アグニ 12P 阿=李苑氏 AILv:10/10 アメジスタ 6P Mapelao氏 デフォルトフェイズ値:9 アポリア・スカーレット 1P ルナ氏 全技使用可能、機皇帝召喚演出短縮:ON、機皇帝攻撃レベル:100これが"絶望"だ:1、イリアステルバトルモード/絶望イントロ:OFF エリスノミア 8P プレート氏 永久:ON、基本ダメージ倍率:1、ライフ回復:1パワーゲージ回復:5、行動時無敵:30、喰らい時無敵:ON攻撃力アップ:0.5、疑似喰らい:OFF イブリース 2P SAMSARA氏 八式特攻人形氏改変パッチ適用、常時ベホマ効果:OFF リーゼ 8P macbeth氏 AILv:10/11 スカーレットデビル 7P 紅毛玉氏 AILv:変動初期3、Life500以下で4、タッグのゲージハンデ無視:ON ザトラツェニェ 7P Lates氏 kinomiya氏強化+微改変パッチ適用、AILv:11/11受け身/ゲージMAX化:OFF、一撃条件:999 マスターゴッドリュウ 5P Etalking氏 aaa氏強化パッチ適用、ステ抜け:OFF、ダメキャン:700食らい抜け:10、ストライカー:ON リュウ ケン 7P M氏 スロー解除/無敵増加/投げられるか/空中立ちステート時対策:ON、パワーゲージ0:OFF攻撃判定全画面化(改変) リュウ 9P P.o.t.S氏 K2氏改変パッチ適用、パワーゲージ自動回復量:5、パワーゲージ補充:1攻撃力補正:1.5、防御力補正:0.5、風の拳ライフ制限:500ブロッキング後無敵時間:5、ダメージ抜けブロッキング:750、ド根性レベル:0真・昇龍拳強化/瞬獄殺ランダムダメージ:OFF アッパーリュウ 1P 八式鬼ン驍氏 ガードブロッキング:ON、空中コンボ制限値:4LIFE:2500→1000、ATK:300→100 波動に目覚めたリュウ 1P Buti氏 初期波動レベル:1、波動レベル上限:3波動のけぞり時間:0くらい抜けレベル:9 Aロック 5P aaa氏 AILv:5/5、ダメージカット:250、食らい抜け:10ゲージ自動増加量:1→2(改変) リミテッドロック 4P seto氏 ライフ回復:OFF、ジャストディフェンス:0、同発動率:0ゲージ消し無効:OFF、ゲジヘリ:0 Rock-Impact V2 Winds776氏 AIコンボレベル:4、AI行動レベル:4Impactゲージ上昇効率:2、パワーゲージ自動上昇効率:2、パワーゲージ無限/EX技ゲージ無限/ガード貫通/謎のレイジングストーム:OFF以下全てON低空強制受身/コンボ補正解除/レイジングストーム強化無敵時間強化/EX技同技補正解除/耐久強化 Rock-Impact 11P Winds776氏 AILv:4/4、他スイッチ:以下のみONコンボ補正解除/根性UP/特殊受身/即死当身 銀狼 3P macbeth氏 AILv:11/11、ゲジマシ:1 地獄拳士ギース 7P ピヨ=ブラックバーン氏 軟骨カレー氏AIパッチ適用、二撃無効化/MAX超必殺技封印:OFF羅生門使用ライフ:-1 轟く雷鳴のギース 12P モジャック氏 AILv:2/2 マスター墓標ハワード 路傍氏 パッコーン/お友達/墓石本来の質感:ON戦が始まる/すしざんまい:OFF 羅将モン さゆる氏 羅生門ゲージ初期値:20、くらい抜け:10、大ダメージ無効:ONのけぞり中無敵/自動くらい抜け:OFF、大ダメージキャンセル値:800 若ギース・NEO 11P 純白のトロサウルス氏 Fレイジング使用:ON、AIモード:1 狂紳士ルガール 11P ピヨ=ブラックバーン氏 AIスタイル:4、耐久警戒AI:3、耐久警戒AI( 回復感知Lv2 ):ON永久:OFF、カイザーフェニックス使用制限:2、G・スクィーズ使用制限:3ブロッキングレベル:8、根性補正値:0.5、特殊受け身頻度:8凶紳士 or 狂紳士:1、開幕ディザスター:OFF ビッグルガール 4P STG氏 アーマー被弾後無敵間隔:30、3ゲージ技即死:1、毒:1他設定:全てOFF フランドール=バーンシュタイン 11P 寅午氏 AILv:3/5、自爆:1 ジェノサイドルガール genocide-R氏 ゴッドルガールBOSS 7P shobon氏 AILv:3/3、永久/凶悪技/フラペナ:ONカイザーフェニックス:250、ダメキャン/即死耐性/ゲジマユ:OFF レインボー・ルガール 12P 雑魚氏 AILv:10/10、ドッジロール確率:100、同使用間隔:180飛び道具数制限:5、AIモード:1、EX技使用率Lv:10即死技使用可能Life:1000、コンボ補正:ON、ゲージ増加:10 逆襲のドーマムゥ 9P 駄菓子菓子氏 詠唱時間:-10、LIFE:1000→500 ルガール2nd 12P fxm508氏 AILv:11/11、各技の攻撃力:全て110.0、BossMode/ジェノサイドカッター'94:ON ルガールズ パンツァー 1P RugaPan is good氏 OTHK使用:OFF、防御力調整:1000ルガール数変更:[94ルガール:0 95ルガール:0 98ルガール:0] 擬似アーマー:ON、フライング:1 ヴァルマールガール 4P しげふらいど氏 クレイジートキ 1P 腐った発酵食品氏 AILv:8/12、イントロ:1、ぶっぱ:OFFゾンビモード:ON、北斗流弧陣/反射:1 ファニートキ 7P SuperMario193281氏 AILv:12/12、Funny Toki.def、カラー別モード/破顔キャンセル:ONカオスモード:OFF、一撃使用頻度:12、自爆モード:1フライング挙動:0、???モード:OFF 激おこジョインジョイン・トキィ 1P humi氏 bus氏改変パッチ適用、全開AI:ON、破顔ホーミング:OFF 銀の聖者 5P しもつき氏 AILv:6/6、耐性強化:OFF、バスケ/無想転生/バグ補完:ONATK:100→150、ゲージ増加速度強化(改変) トキ 12P シュウ氏 AILv:12/12、指先一つでダウンさ/金強化:OFF、クソルビーム制御:1 ラオウ 12P 漆黒氏 ハートキー氏AIパッチ適用、AILv:11/12 + タッグ(50タッグ) タッグ名 参加者名 カラー 製作者 設定 アヴェンジャー マスターテリー くねくね氏 AILv:5/6、パワーゲージ自動上昇:ON マスター牙刀 9P 極楽主義者氏 スイッチ:全てON ADVENT閣下 アドベントチルノ 2P プレート氏 難易度:3、レイセン メイリン/最強の盾/鋼体:ON鋼体回数:99、ATK:60→100 天海春香 12P ハロヴェリ氏 AILv:16/16、無敵のスマイル:ON、ドジっ子属性:2 アルターエゴ 乙女大妖精 2P レッドスカート氏 女子力:100、ゆりのお友達:ON、根性値レベル:2無敵レベル:1、喰らい抜け:1、コンボ補正:ON メルトこぁR 1P レッドスカート氏 AILv:3/3、モード:0、クライム・バレエ使用:OFF喰らい抜けヒット数:100、ゲジマシ:0、無敵レベル:0、根性値レベル:1 居合 UMVC3風バージル 11P CR氏 ATRUS氏AIパッチ&コン氏ボイスパッチ適用AILv:3/3、デビルトリガー補正係数:2.0、Xファクターモドキ基礎補正係:2.0Xファクターモドキ変動補正係数:0.25、Xファクターゲージアップ係数:0.5Xファクター基礎時間:300、Xファクターゲージアップ係数:300 R舞 7P nyorochi氏 みーご氏ボイスパッチ適用、一撃必殺使用頻度:3 うしおととら 潮改二 10P Blankly Rabbit Boody氏 ちぃたま氏AIパッチ適用、AILv:7/8、Striker:ONFinal_attack/Add_Life:OFF、Add_Power:5 寅さん 3P DRM氏 AILv:11/11、スイッチ:全てON エンジェル イーノック 12P 夫氏 Sachiel-L 龍白方氏 ATK:100→150 オクライマーEasy レミリア重戦車 1P 1%氏 LIFE:1000→1500 毛利元就 12P ニート運送氏 ヴァイタルソース使用/戦国陸上:OFF、天使ヘルパー上限:5→1(改変) 同じタイプのスタンド 吉良&レン 12P 蒼色の空氏 AILv:4/4 白レン 七夜 11P 缶詰好造氏 AILv:9/9、操作キャラ:2、UNLIMITEDになる特殊カラー:11強制開放:7、ゲージ使用タイプ:9 家族の絆 中西姉妹 11P kayui uma氏 ペパーミント氏AIパッチ適用、AILv:10/10、初期エンハンス解除数:3弓道自重率:10、Bエスケープ自重率:1 悠久のユーフォリア IF氏 suzuki氏ストライカー追加パッチ&Try氏AIパッチ適用10割:2、もう許しませんモードのビーム:3、ビーム脳:OFFパーフェクトハーモニック:2、アセリア 悠人援護:5、アセリア 悠人喰らい抜け:ON かぶき者 前田慶次 11P 月砂氏 旧Ver.、AILv:11/11 オクトー 12P ユグシック氏 AILv:10/10、刀技アイコン常時指定値:3、奥義スキップ:10即死確率:999、背水:全てON、ガッツ効果:ON明鏡止水倍率:2、コンボ補正無効:ON、奥義ゲージ初期値:6000奥義ゲージ自動上昇:6000、堅守スキル:2、真の力の解放条件:1.0天星覚醒:1、合気:2700 KARATE fh-Mr.KARATE 7P huolisi氏 空手健児 11P 黒い鳩氏 超必殺技:ON 帰宅部 置きロバート humi氏 Aegis氏AIパッチ適用、AILv:3/5、強化:ON ボウケン 1P humi氏 名無しのぽろろ氏改変パッチ適用、ブロッキングレベル:333ブロッキングライフ回復量:100、ブロッキングパワー回復量:100 汚い忍者 服部半蔵 masquer氏 おまけの人氏AIパッチ適用、本当に汚い忍者モード 汚いMr.師範 12P poikre氏 humi氏改変パッチ適用 K'チーム マキシマ 12P くねくね氏 AILv:10/10、切り返し率:10、他スイッチ:全てON K 12P 葉桜氏 AILv:12/12 師匠 東方不敗マスター・アジア 9P yes氏 >天<氏AIパッチ適用、AILv:11/11、運送:1ブロッキング頻度:10 速度強化超必使用:OFF ジャッキー 7P リック氏 オリジナル飛び道具の使用:ON 四星 ミリッツァパチュリー soruzin氏 分身数:4、分身の初期ライフ:284、分身の再生時間:0二星:2、ワルトゥレミリアの最大ライフ:200000、受け身確率:100 トーマ萃香 soruzin氏 二星:1、サレ文の最大ライフ:200000、受け身確立:100 自由 フリーダム 雑魚氏 無敵パターン:1、アーマー対策:OFF、ゲージ増加パターン:2 ストライクフリーダムにとり 10P 魁氏 AILv:4/4 白黒Stylish 黑魅霊 12P Lates氏 黒みりん氏12p微改変パッチ適用、即死技使用:ON ショボーンSN 1P サクラ@さん氏 AILv:10/11、行動変化:2、喰らい抜けヒット数:0攻撃力:1.00、防御力:1.0、ゲージ自動回復量:5000 神速 神速久那妓 7P lunatic氏 性能:0 神速うなぎ 7P lunatic氏 AIの強さ:0 正義 ジャスティス 11P 無敵医師氏 ナテルオ氏AIパッチ適用、AILv:11/11、モード固定:1AI思考フラグ:2、P2Name関連:全てON、逆根性値:0根性値/GGモード:ON、気絶上限値:60、ラウンド開始時ゲージ設定:0 初代ジャスティス the man氏 千手百足氏改変パッチ適用、AILv:3/3、永続タゲの取り方:2気絶値自動減少F:300、気絶値自動減少値:-999ガード殺界on:2、ぶっぱダッシュインペリ頻度:2以下全てONジャスティス怒りのガンマレイ/君が死ぬまでガンマレイをやめない/ガンマレイ無敵ガンマレイガード認識範囲拡大/マッチキル 世紀末路地裏伝説 弓塚さつき(AC北斗の拳仕様) 12P シオン好きの名無し氏 ralhorn氏AIパッチ適用、AILv:10/10、七星ゲージ:0共通ゲージ類:0 攻撃判定切り替え:2、シールドバンカー/反射設定:-1一撃失敗/☆増加:1、一撃成功/☆増加:0、持ち越し/☆増加:1相殺/気絶/根性値/逆ダウン補正:ON、逆根性値:OFF シオン(AC北斗仕様リメイク版) 12P シオン好きの名無し氏 ralhorn氏AIパッチ適用、AILv:10/10、七星ゲージ:0共通ゲージ類:0 ゲージ自動増加:0、攻撃判定切り替え:2シールドバンカー/反射設定:-1、一撃失敗/☆増加:1、一撃成功/☆増加:0持ち越し/☆増加:1気絶/相殺/根性値/逆ダウン補正/12P時コンボ中の強エアでの即死を封印:ON逆根性値/トラベリング:OFF WΩ 博麗オメガ 4P 七紙零氏 AILv:3/4、攻撃Lv:3防御Lv:2、ライフ回復量:1 Shadow Omega Zero 7P N64Mario氏 N64Mario氏シャドウ化パッチ適用、LIFE:2000→1000 中間☆中国 クリザリッド 12P aki氏 旧Ver、小物ロダ産AIパッチ適用 紅美鈴(エヌアイン風) 11P LED氏 AILv:11/11、攻性防禦レベル:10、霊力自動回復:0.5EXモード性能強化:ON、10割モード:OFF 超暴れん坊 超鬼畜政宗 1P SAMSARA氏 AILv:11/11、スイッチ:以下のみON殺傷力強化/食らい状態&投げられ中一撃発動/試合開始前一撃発動 超鬼畜トキ 1P (笑)氏 AILv:5/5、ストライカー:全てOFF、喰らい抜け ステ抜け禁止:OFF破顔拳連射/破顔拳自滅:ON、開幕破顔拳/%n/親捏造:OFF 伝説怪獣 シラリー 這い寄る混沌氏 コダラー 這い寄る混沌氏 東方永夜抄 蓬莱山輝夜 12P HM氏 あどやご氏AIパッチ適用、AILv:10/10、学習型当身:ONバリア使用率:10、当身使用率:10、永夜返し狙い:0永夜返し狙い 2:9000、J6Cヒット回数制限:5、DEF:54→100 藤原妹紅 12P HM氏 sekt氏AIパッチ適用、AILv:5/5 とくせい:ふゆう ゼノン・ゼシフィード 7P 緋錬氏 ガード率:8、インペリアル・レイ自重:9、ハンデモード:OFFスター・ライト・ブリズ自重:ONジエンド・オブ・ザ・ワールドNEO使用:ON ベルンカステル 12P baggy氏 AILv:8/10 ドゴォォォ 羽澄えりA 7P LED氏 AILv:10/11、ブロックレベル:5コンボ補正最低HIT数:3、コンボ補正率:0.9 トンファー8頭身 12P darknesskyo氏 乱入者制限:1、一撃発動条件開放:ON乱入者同時出現上限開放/乱入者の味方殺し:OFF ナニカサレタヨウダ センジョウデナニカニメザメタクラーク モジャック氏 パワーゲージ:3、コンボ補正:2、LIFE:1000→1500常時MAX状態/MAX2体力制限解除/ランニングトランスポーターランダム即死:ON 有澤重工で研修を受けた夜水 7P SWKT氏 二刀流 リンネSS 8P kira氏 切り返しレベル:1000、サキスパ頻度:9、体力回復量:3ゲジマシ数値:4000、特殊ゲージゲジマシ数値:900以下全てON常時ハイド使用可能/体力回復/ゲジマシ特殊ゲージゲジマシ/ガード時投げ無敵/UNI空ガ不可再現 ジューダス 11P 空気王氏 >天<氏AIパッチ適用、AILv:5/5、ゲーム難易度:6クリティカル発生率:1、ペネトレイト回数:4BH一撃必殺確率:100、ピコハン気絶確率:100 ねこです。よろしくおねがいします。 今坂唯笑 12P ミル氏 lunatic氏AIパッチ適用、LIFE:1000→1500 ネコアルク・アビス 6P 夫氏 AILv:1/1 ばいおはざぁど ハッピーバレンタイン 7P みーご氏 Happyモード/ゲジマシ:OFF 恵飛須沢胡桃 12P にゃんちゃ氏 カオス同盟氏AIパッチ適用、AILv:3/5、感染:OFFパワーゲージ:0、一撃ゲージ:1、チャンスメイク:1 ハイカラですね 犬若なずな 12P 布団氏 紅炎氏AIパッチ適用、AILv:12/12、アルカナ:6ガードレベル:10、鳴神成功確率:1000、前ガーキャン:100後ろガーキャン:100、動き:2 ペルソナ4主人公 12P 全俺氏 AILv:5/5、ハイパーカウンタ確率:99、専用:1常時ガー不攻撃&jaggle無効/攻撃力1.5倍/防御力1.5倍/常時ゲージMAX:ONピクシーリジェネ封印(改変) ハラダ=サン シルバーサムライ Iwakick氏 モード:3、ATK:100→150、DEF:108→150 オリエ 12P AnT★R_M氏 ハンサム顔 恐怖をのり越えたラバーソール 12P 製作者不明 チャリンチャリンジョニィ 11P 無敵医師氏 影縫氏改変パッチ適用、AILv:12/12、モード:2発生潰し/GGモード:ON HIBIKI ダンガン 1P みーご氏 ブロ成功Life回復量:50、ブロ成功Power回復量:100、ブロッキング率:40 高嶺響 12P Silverstar氏 ステート奪取:ON、剣質補正変更/ボス性能開放:7、???時攻撃力Bonus:ONDamageLimit:ON、ガーキャン弾き性能切り替え:1、ボタン連打速度: 1 コンボレベル:8、超反応当身投げ使用確率/超反応弾き使用確率:100 不動明王 ゴッドマーズ 7P ふうりん氏 製作者不明小物ロダ産AIパッチ適用 レオパルドン ふうりん氏 NKYMD氏AIパッチ適用、AILv:10/10、防御補正:1.00スイッチ:攻撃強化のみON、他全てOFF HELLSING アーカード 12P jawsmon氏 工場長2621氏改変パッチ適用、暗転:0、狂化:3抜け頻度:5、復活回数:0、アーマー/最後の領地:OFF アンデルセン神父 12P mapo氏 工場長2621氏改変パッチ適用、AILv:2/2、狂化:3 ポンキッキーズ ジェネラル 1P 交差氏 AILv:4/5、general-New-Code-AI.def、ガン攻め率:4コンボ成功率:5、タッグ相方用ゲジマシ:PowerMaxスライディング関連思考:1、対空関連思考:1ガン攻め率おまけ/投げ抜け対策/コンボ補正/アーマー対策:OFF ジャガーノート 7P グラテン厨氏 AILv:2/2、移動タイプ:1、ヘックラ使用タイプ:1裏カラー時NJループ使用:ON、切り返し能力:10、ガードレベル:5 マーセナリーズ 隠者 1P プレート氏 世紀末モード:ON、コンボ補正/喰らい時無敵/疑似喰らい:OFF喰らい抜け:10、攻撃時無敵フレーム:30、パワーゲージ回復:0 傭兵 5P プレート氏 永久コンボ:ON、コンボ補正:OFF、喰らい抜け:10喰らい時無敵封印(改変) 見よ!この腹筋!! 無敵(笑)グリフォン 1P ちんぱん氏 Sexy Dinamiteゆうかりん 5P ni-san氏 AILv:10/11、ゲージ効率:1.0即死強化/魔界のクソ力:OFF 紫もやしEX 弾幕マガキ 1P としあき氏 AILv:1/2、無敵量調整:0、常時ライフ回復/常時ゲージ増加:OFFライフ減少によるゲージ増加:ON、MAX版ユニバースディストーション性能弱体化:0 Lord of library 12P 紅毛玉氏 AILv:5/7、賢者の石:1 門番 エルクゥ yuki氏 名無しのぽろろ氏AIパッチ適用、AILv:3/3振り向き/喰らい抜け空中ダッシュ:ON、喰らい抜け使用率:333 マスターギース キャノン娘氏 AILv:6/6、オーラ:ON 野球 高野レン 1P 全自動氏 bus氏強化パッチ適用、スイッチ:以下のみON、他OFFスーパーカートリオ/AIの動きを少し強化/グワァラゴワガキーン!!に当身追加 くまのプーさん 12P ふうりん氏 秋マリオ氏AIパッチ適用、仲間:5 闇 オイラ 11P ユグシック氏 AILv:10/10、パワーゲージ自動上昇:1、奥義スキップ:10コンボ補正無効:OFF、堅守スキル:1、ビィの超越:ONアナザーダークネス:00、ビィ・エンド:0.1 リヨぐだ子 12P シイタケ氏 リフレクトガード:0、挑発の令呪回復数上限:3、ダメージ補正:1.0ガチャボロス無敵/ゲジマユ/強化:OFF 優勝チーム MB風八雲紫 1P シロト氏 AILv:5/10 Mr.師範 12P poikre氏 夢は世界征服 大道寺きら 日本破壊結社NHK氏 鉢百合氏AIパッチ適用、AILv:10/10、ホーミングゲージ無限:ON根性値/逆根性値:OFF、アルカナ固定:13、強化モード:3他設定:全てAIレベル依存 ミント(デュープリズム) 8P タンスの角氏 軟骨カレー氏カラー追加パッチ適用 世に平穏のあらんことを 陽蜂 12P おやじ氏 匿名スマブラー氏AIパッチ適用、AILv:3/4、ガードレベル:5 F・キラービー 9P kuron氏 AILv:5/5、AIモード切替:1 Wonderful World Q-桜庭音操 8P ももま氏 ゲジマシ量:1、Bモードバリア攻撃:ON、被弾後無敵時間:30単発ダメージ上限:500、喰らい抜けヒット数:10毒ダメージ有効下限ライフ:300、耐性強化:ON Aルナシア 7P ゴンドワナ氏 攻撃力補正:1.0、ゲージ増加率:1.0 ONE PIECE ポートガス・D・エース 11P 基準点氏 性能強化:OFF、ストライカー妨害不能:ON ダルシム 11P KAZ氏 レインボー仕様の初期設定:0、各種バグ技:ON、真空投げ:2 + ジョーカー枠(13名) ナンバー 参加者名 カラー 製作者 設定 No.1 Rare Akuma P.o.t.S氏 No.2 世紀鬱覇者ラオウ 雑魚氏 AILv:11/11、自殺時判定/魔王化:ON No.3 ストームイグニス ゴンドワナ氏 AILv:1/3、攻撃力補正:1.0、レベル初期値:0 No.4 星灯りの魔術師 黒巻氏 超必殺使用頻度:4、スターガード値:0本体性能:0秘密のレシピ!の使用:ON No.5 朔G 1P Gechrome氏 カラーアップ:OFF No.6 巨大生物 7P (笑)氏 難易度:3、撃破ノルマ:25、ジェノサイド砲使用:-1アリ出現ランダム化/時間延滞/アリ押し出し判定:OFF No.7 死神(Demon Hunter Legend 2) 2P mu氏 AILv:2/5、試合開始時ゲージ:3000 No.8 朱い月 12P シロト氏 AILv:5/7、イクリプススタイル:ON No.9 キル夫&キル子 11P サクラ氏 アーマーの無敵時間:0、グローリー:4、加算アーマー:30アーマー時の投げ無敵:1、キル子出現:3、攻撃力:1.0投げ技のダメージ:3、ヘイスト使用:3、斬滅:2、ホラーショック:2無敵解除:3、ヒール使用回数:3、刃垂れ流し:OFFキル夫コンビネーション捕捉強化/おくのて/バーサーカー/みそボン:ON No.10 人修羅 9P ÷ゆうき÷氏 ホルン氏AIパッチ適用、攻撃力補正:200、パワーゲージ上昇率:100魔人ゲージ:4、眼光ゲージ:3、シャウトゲージ:1食いしばり可不可:1、ジャイヴトーク使用:OFF、立ち回り:4挑発:0、魔人化:3、一撃:1、超反応:10、ガード:11 No.11 アルファゼロ 2P かませ氏 フライング停止:OFF No.12 マグナディウエス soruzin氏 SP回復ステータス値:10、SP軽減ステータス値:300、TP回復ステータス値:130SB開始値:100、ガード耐久値:10、周回補正:0.35、永続ターゲット:1SBブレイク(仮)/SB硬直バグ:OFF、BC自動増加:2、BC自動増加量:0AI待機時間:29、ラスバニ:2、固定詠唱/Eダメージ:ON、FOE:4回復:2、背後:2、具現結晶:1、追加技:ON No.13 シオン軍曹 2P 熄癈人氏 階級:(palno-1)、リベレート・ペイン確率:20 関連大会 + 一覧 単騎無双VS数の暴力大会 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 おっさんだらけの狂キャラトーナメント 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 剣豪杯【狂キャラ】 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 GATTAIトーナメント ゲジマユ禁止狂下位タッグバトル 第2回ゲジマユ禁止!!狂下位タッグバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 単騎無双VS数の暴力UNLIMITED WARS コメント wiki出来てたんだ、乙 -- 名無しさん (2021-07-14 23 50 36) やっぱり凍結しちゃうのかなぁ…。 -- 名無しさん (2022-06-23 01 19 13) 続き待ってるんだが...厳しいのかな -- 名無しさん (2022-07-20 09 31 59) 名前 コメント マイリスト
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読む前にレバー表記 ボタン表記 システムゲージ、アイコン体力ゲージ 気力ゲージ Sparking!アイコン ドラゴンボール 攻撃システム超コンボ(地上で弱or中or強連打) Zコンボ(通常攻撃を特定順番で入力) 足払い(2+中) 対空攻撃(2+強) ドラゴンラッシュ(R1or【□+△】) 超ダッシュ(R1or【○+×】) 特殊動作気合ため(【□+×】) Zリフレクト(相手の攻撃に合わせて【4+×】) 交代・アシスト関係Zアシスト(L1orL2を短く押す) Zチェンジ(L1orL2を長押し) 高速Zチェンジ(6+L1orL2を長押し) アルティメットZチェンジ ガードキャンセルチェンジ(【ガード中に6+L1orL2】) 特殊行動(ゲージ消費)バニッシュムーブ(【△+○】) Sparking!(「【□+△+×+○】or【R1+R2】」) 演出エリア移動 ステージ破壊 読む前に レバー表記 入力方向 ⇔ テンキー \ ↑ / 7 8 9 ← N → ⇔ 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 スティックの入力方向を「キーボードのテンキー」に対応させています。 レバーを中央に戻した状態をレバーニュートラルと言います。Nと表示したり、そもそも書かなかったりします。 表記例 操作 6 歩き(前進) 4 歩き(後退) 6N6 前ダッシュ 4N4 バックステップ ボタン表記 ボタン 操作表記 □ 弱 or 小 △ 中 or 中 ○ 強 or 大 × 弾 R1 □+△ or R1 R2 ○+× or R2 システム ゲージ、アイコン 体力ゲージ キャラクターがそれぞれ固有で持つ体力。被ダメージで減少し、青い部分は控えにいると増加。また、交代して操作キャラクターになると青体力は消滅する。Sparking中は、操作しているキャラクターも回復する。 キャラごとの体力差については調査中。 おじ向け説明:根性値、補正値などは不明。 気力ゲージ 攻撃をヒット・ガードさせたり、受けたり食らったりすると増加。ゲージがMAXになると数字が増える。最大7本まで。 ゲージを消費して超必殺技、メテオ必殺技などが使用できる。 Sparking!アイコン Sparking!を使用するために必要なアイコン。1バトルに1回しか使用できない。使用不可時は点灯せず。 ドラゴンボール 超コンボを当てる、攻撃のヒット数に応じて1つ入手。最大7個。1P2P共通? ドラゴンボールをを7つ集め、かつ気力ゲージが7本ある状態で超コンボを成立させると発動。神龍を呼び出し、以下の願いを選択可能。即時反映される。Sparking!アイコンを1つ増やす KOされたチームメンバーが体力20%で復活 操作キャラクターの体力を全回復 チーム全員の体力ゲージ(青い部分)が常時自動回復する 攻撃システム 超コンボ(地上で弱or中or強連打) 同じ強度の通常攻撃を連続して行うと、自動的にコンボになる。おじ向け説明:P4UなどのA連コンボ、BLAZBLUEのスタイリッシュモードの挙動 Zコンボ(通常攻撃を特定順番で入力) Zコンボとなり、連続ヒットする。おじ向け説明:ヴァンパイアのチェーンコンボ、ギルティギアのガトリングなど 足払い(2+中) 足払い。共通で下段。 対空攻撃(2+強) 対空攻撃。相手のジャンプ攻撃に対して効果的。無敵などは不明。 ドラゴンラッシュ(R1or【□+△】) 相手に向かって突進し、相手のガードを崩して連続攻撃。実質投げ。空中可。 超ダッシュ(R1or【○+×】) 相手に向かって突進攻撃。空中可。 移動中は気弾を弾く。全ての気弾を弾けるわけではなく、通常弾のみ? おじ向け説明⇒東方格ゲーのグレイズ。 特殊動作 気合ため(【□+×】) その場で気合をため、ためている間は気力ゲージを素早く増加させる。地上のみ。 気合をためている間は攻撃、移動、防御が不可になる。 Zリフレクト(相手の攻撃に合わせて【4+×】) モーション発動中に相手の攻撃とぶつかると、相手の攻撃を弾いて相手を遠くに飛ばすことが出来る。 地上でのみ発動可能 打撃だけでなく、通常弾にも発動可能。必殺技、超必殺技、メテオ超必殺技も弾くことが可能。 おじ向け説明:さばき リフレクトが成功した場合相手よりも早く動けるようになる普通にガードした場合確反が取れない攻撃でもリフレクトすれば反撃が出来る場合が結構ある 飛び道具を取った場合相手との距離は離れない。また、相手に画面端を背負わせた状態で打撃技を弾いた場合も距離が離れなくなる これらの仕様を利用して、端に追い詰めた際相手のリバサ無敵技や超必をリフレクトしてから確反を取るという使い方も出来る 交代・アシスト関係 Zアシスト(L1orL2を短く押す) 控えのキャラクターが援護攻撃を行う。攻撃内容はキャラクターによってそれぞれ違う。 攻撃中に食らい判定があり、相手の攻撃に巻き込まれることもある。その場合、ダメージは発生する。 おじ向け説明:KOF、マブカプなどのアシスト攻撃 Zチェンジ(L1orL2を長押し) 控えのキャラクターと交代する。交代すると一定時間交代、アシスト不可。(クールタイムあり) 高速Zチェンジ(6+L1orL2を長押し) 控えのキャラクターと素早く交代する。交代すると一定時間交代、アシスト不可。(クールタイムあり) アルティメットZチェンジ 自分のキャラクターが控えのキャラクターと交代して、超必殺技・メテオ必殺技を行う。以下の条件&気力ゲージ1本or3本消費して発動可能。超必殺技中に【L1orL2】、または【4+L1orL2】 攻撃ヒット時に41236+【L1orL2】、または63214+【L1orL2】 ガードキャンセルチェンジ(【ガード中に6+L1orL2】) ガードをキャンセルしながら控えのキャラクターと交代。使用時に気力ゲージ1本消費する。 特殊行動(ゲージ消費) バニッシュムーブ(【△+○】) 相手の背後に素早く移動して攻撃。使用時に気力ゲージを1本消費。空中可。 コンボパーツとしても使用可能。 Sparking!(「【□+△+×+○】or【R1+R2】」) Sparking!アイコン点灯時のみ使用可能。アイコンはバトル中に1回だけ使用可能。空中可。 使用すると、周囲に衝撃波を発生させ、一定時間自分のチーム全体が強化される。チームメンバーの人数が少ないほど効果が上がる。また、発生時の衝撃波には攻撃判定があり、ヒットすると相手をふっ飛ばすことが出来る。効果詳細:一定時間、以下の効果を受ける使用キャラクターの体力ゲージ青部分が自動回復 キャラクターの攻撃力アップ キャラクターの気力ゲージ増加量アップ 使用解禁:【△+○長押し】で「バニッシュムーブ(移動のみ)」が使用可能 おじ向け説明⇒マブカプのエックスファクター、BLAZBLUEのオーバードライブ 演出 エリア移動 ステージによって、強攻撃で相手を倒した時に相手をふっ飛ばし、同ステージの別の場所で戦うことがある。見た目の変化のみ。 ステージ破壊 相手を特定の超必殺技、メテオ必殺技で倒すとステージが破壊され、見た目が変化する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/141.html
バトル部分がコマンド選択式で格ゲーの緊迫感とかを味わえずかなりだるく感じる 素直に格ゲーのKOFを買ったほうが良い -- (名無しさん) 2008-03-20 18 45 53 格闘ゲームではありません KOFキャラによるアドベンチャーゲームです 戦闘はじゃんけんを拡張したようなもので単調になりがち KOFキャラが好きな人向けのキャラゲーです -- (名無しさん) 2010-03-24 02 03 05
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kof /// / ときどき 4 \ 17 seren klel kea \ [ iyuan ] \ ときどき、偶に、あまりしない、低い頻度で \
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The King Of Fighters 2002@wiki タイトル ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 CHALLENGE TO ULTIMATE BATTLE 販売 SNKプレイモア 開発元 イオリス ジャンル 対戦格闘 操作方法 8方向レバー+5ボタン (ABCD+スタートボタン) MVS AC基板 稼働日 2002/10/10 NEOGEO カードリッジ 発売日 2002/12/19 DC GD-ROM 発売日 2003/06/19 DC(ドリコレ版) GD-ROM 発売日 2004/11/11 Xbox DVD-ROM 発売日 2005/03/24 PS2 DVD-ROM 発売日 2004/03/25 PS2(SNK BEST COLLECTION) DVD-ROM 発売日 2005/11/23 公式サイト http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/kof2002_top.html KOFのこと http //www.geocities.jp/kof_no_koto/ NEOGEOのこと http //www.geocities.jp/neogeo_no_koto/ Duelling the KOF http //duel-kof.com/ KOF2002BBS4th http //jbbs.livedoor.jp/game/30428/ 2ch現行スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1228485650/ mixi KOF2002コミュニティ http //mixi.jp/view_community.pl?id=154406 KOF2002UM@wiki http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/1.html Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/ KOFコミュニティサイト(登録制SNS) http //kof.so-netsns.jp/ ページ内目次 wiki内検索 本サイト(wiki)について 編集者の方々へ お知らせ 最近更新されたページ キャラクター 表記について アンケート wiki内検索 検索 本サイト(wiki)について 本サイトは、アーケードゲーム「The King Of Fighters 2002」(KOF2002)の総合攻略Wikiサイトです。 wikiについて:【wikiって何?】 本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 全ページリンクフリーとなっています。 編集者の方々へ 編集を手伝って下さる方を募集しています! 現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。 左側のメニューバーは→メニューバー下部のメニューより編集できます。 wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOKです。 チラシの裏に書き込んで頂ければ、編集できる人が意見等を反映させてくれます。 wikiの編集方法について http //atwiki.jp/guide/category16.html wikiの練習用ページ http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/94.html お知らせ 08/12/15 現在、各種データを更新しています。 まずは、使用率の高いキムのページから行っています。 キム・カッファン 各種データ ムックデータに発生フレームなどの各種フレームデータを追加しています。 近距離立ち攻撃については近距離認識間合いを追加しています。 投げのついては投げ間合いを、通常投げについてはさらに投げ外し猶予フレームを追加しています。 投げの発生フレームについては色々な意見があると思いますが、今回は打撃技と同じく予備動作+1フレームを発生フレームとしています。 無敵時間のある技についても無敵について追加する予定です。 動作中に投げ外しできない技についても追加する予定です。 ムックデータの技のダメージを一列にしています。 ムックデータの半数補正タイプの技のダメージ表記を×nのように赤字にすることにより、スリム化を図っています。 キャンセルに関しては、キャンセル対応技がない状況では「-」、キャンセル対応技はあるがキャンセルできない場合は「×」と表記する予定です。 強制キャンセル対応技は強制キャンセル対応と表記する予定です。 どこでもキャンセル対応技はキャンセルの欄に記入します。 このように変更することで、技の性能をより把握しやすくなるのではないかと考えています。 (過去のお知らせ)はこちら 最近更新されたページ 取得中です。 キャラクター KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング 暴走庵 表記について レバー方向 7 8 9 4 N 6 = 1 2 3 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば、「236(+)A」とは、「(+)A」のことを表しています。 Nは5と書かれる場合もあります。 略語 略語 正式名称 J ジャンプ、もしくは空中での動作 近、近立ち 近距離立ち攻撃 遠、遠立ち 遠距離立ち攻撃 立ち 近距離と遠距離で同じ攻撃が出る場合の立ち攻撃(遠距離立ち攻撃のことをさす場合もあります) 屈~、しゃがみ~、2~ しゃがみ攻撃 前転 緊急回避・前方 後転 緊急回避・後方 ダウン回避 受け身 ※KOF98では受け身をダウン回避という名前になっているためか、よく使われます どこキャン、MC どこでもキャンセル GCCD、GCC+D ガードキャンセルふっとばし攻撃 GCAB、GCA+B ガードキャンセル緊急回避 ジャパン ガードキャンセルふっとばし攻撃を空振りしたり、ガードされること アンケート KOF2002@wikiに望むこと 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キャラ攻略 86 (53%) 2 キャラ対策 43 (27%) 3 コンボ 14 (9%) 4 システム解析 6 (4%) 5 議論・情報交換をする場 6 (4%) 6 キャラ人気投票 5 (3%) 7 カラーエディット例 2 (1%) その他 投票総数 162 ゲーセンにはどのくらいの頻度で行ってますか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 週に2~3回 36 (32%) 2 週に1回程度 25 (23%) 3 全く行ってない 24 (22%) 4 ほぼ毎日 14 (13%) 5 月に1回程度 6 (5%) 6 週に4回 5 (5%) 7 3 1 (1%) その他 投票総数 111
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/53.html
ストーリーモード CPU戦。全6ステージ(+2ステージ)を勝ち抜くとエンディング。 CPU戦攻略を参照。 試合中、画面左上に「超必殺技を決める」などの行動目標(ターゲットアクション)が表示され、それを達成すると「パワーゲージ増加」「HDゲージ増加」「スコアポイント入手」のボーナスが得られる。 トレーニングモード コイン投入後、AorBorCorDを押しながらスタートボタンを押すことでトレーニングモードになる。 制限時間は7分間。トレーニング中にCPUの攻撃でこちらがKOされることはない。 環境やCPUの行動を自由に設定して練習が可能。ACTION(ジャンプ、しゃがみ、前進、後退の動作など) ATTACK(パンチ、キック、ふっ飛ばし攻撃など) COUNTER(ON/OFF) GUARD(ワンヒットガード、ガードアタック、ガードキャンセルなど) POWER GAUGE(NORMAL/MAX/0-START) HYPER DRIVE GAUGE(NORMAL/MAX/0-START) DISPALY(ON/OFF) STUN(ON/OFF) 乱入について(不確定のため要検証) トレーニング中に乱入が発生すると、対戦終了後に残り時間そのままでトレーニングモードに戻る。 乱入時、残り時間が3分未満だった場合、対戦終了後に残り3分の状態から開始する。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1655.html
「遅いな! その程度の動きでは スローすぎて あくびが出るぜ!!」 格闘スタイル: ボクシング 誕生日: 3月25日(29歳) 出身地: アメリカ 血液型: A 身長: 208cm 体重: 113kg 趣味: NEW JACK SWINGを聞くこと 好きな食べ物: 毎日骨太 得意スポーツ: レスリング 大切なもの: 飼っているネコ(名前はプー) 嫌いなもの: きれい事、体裁 + 担当声優 西村寿一 『'94』『'98』『'98UM』 中務貴幸 『KOF DESTINY』『KOF ALLSTAR』 『THE KING OF FIGHTERS』 に登場するキャラクター。 『'94』からの古豪チーム(笑)、アメリカンスポーツチームのメンバー。オーソドックスなボクシングスタイルで戦う。 アメリカのラッパー "Heavy D" がモデルと言われており、!を付けることで語呂の良さをそのままに、丸パクリを見事防いでいる。 よい子は真似しないように。 プロボクサーだったが、とある試合中に事故で対戦相手を死なせてしまう。 以来周囲から恐れられ試合機会が得られず、ボクシング界から半ば身を引いていたが、 闘いの中でしか生きられない彼は、やり場の無い怒りと絶望感に苛まれる日々を送っていた。 そんな中、彼の元にKOFの招待状が届く。 再び闘いの場に立つことができると興奮と、自分の力を評価してくれた大会主催者への興味から出場を即断、 古くからの友人であるラッキー・グローバーとシーズンMVPの現役フットボーラー、ブライアン・バトラーを誘ってチームを結成する。 その後ブライアンは元の生活に戻っていったが、彼とラッキーはストリートファイトの世界へと身を投じていった……。 …のだが、翌年の『'95』では予選でライバルチームに敗れたとのことであっさりリストラ。 竜白やダック・キングと共に「デラレーズ」として背景キャラの道を歩むこととなった。 『'97』では「ヘルバウッ……なっ!!」の悲劇で知られるニューフェイスチームのストーリーで、 クリスに軽く招待状を奪われたと見られる。*1 お祭りである『'98』でアメリカンスポーツチームは無事復活したものの、その後全く音沙汰が無い。 ゲーム以外の媒体ではそもそも登場自体が少ないが空手とバスケを組み合わせ(ryラッキー、 格闘とは門外漢のブライアンを率いる本格派として描かれることが多い。 テリー・ボガード主役の漫画版『KOF94』(作画:真行寺たつや)では、テリーら餓狼伝説チームとの対戦で敗北。 その後、終盤で主催者のルガール・バーンシュタインが待つ空母ブラックノアへ向かうテリーらをアメスポチーム三人揃って見送っている。 その際のテリーに向けてサムズアップするD!の場面は必見。 漫画『KOF94外伝』(作画:鷹岬諒)ではひたすら渋かっこよく描かれている他、 彼が現役時代に起こした事故などゲーム本編でも触れられていない設定にも深く触れているため、アメスポチームのファンにはお勧め。 嬉野氏の小説版では真吾、紅丸、ちづるの3人の対戦相手として登場しており、実質チームリーダーとして扱いが無茶苦茶良かった。 ただし実際に戦闘描写があるのはブライアンだけで、彼(とラッキー)の戦闘描写は省かれており、 しかもアメリカンスポーツチームは紅丸一人に敗北している。…あれ?扱い…良かったはずだよな? おまけに同じく嬉野氏の小説版パロディ編では試合に出る前にオロチチームにフルボッコにされる。 「やっと来た出番なんだ!」と泣き叫びながらオロチチームに挑むD!の姿はひたすら切な過ぎる。彼らが何をした。 ちなみに『'98』のアメスポチームのステージの背景ではデラレーズの2人がD!を応援しており、友情の厚さを感じさせるが、 手招きをしているように見えなくも無い。 とまぁ、見事なまでの噛ませ犬ぶりであるがラッキー程ではなく、それ故公式でもあまり弄られることがないという、哀しい男。 その代わり彼の場合は、デラレーズに象徴されるようにリストラされた面が強調されている。 ただでさえ出番が少ないアメリカンスポーツチームは仕事の取り合いなどしないのである。 …ブライアンはアメフトにカムバックしたからいいんだ! また、実は格ゲーのボクサーキャラNO.1の恵まれた体格をしているのだが、この点も触れられることは少ない。 スピードとパワーが両立したファイトスタイルを見るに、不幸な事故さえ起こっていなかったら世界チャンプの座も夢ではなかったろうに…。 そう考えると、出番の無さを面白おかしくネタにするのも良心がほんの少しだけ痛む所である。 しかし、D!と言えば空耳。 空耳と言えばD!と言っても過言ではない。 「やっぱっぱー!」(訳:ブラストアッパー。「あっぱっぱー」「へっぱっぱー」説も根強い) と叫びながらアッパーを繰り出したり、 勝利ポーズで「のーしぇ!」(訳:器を知れ)と訳の分からない言語を発するのは有名である。 しかし後者は『'98』で明らかに「器を知れ」と発音しており非難の声が上がった。 一方で同作にはさらに「マジ金出せ!」や「もう秋だぜ!」などの空耳も。 KOFの華やかな歴史の裏に隠された彼の悲劇は個人サイト 「墓標」 を参照していただくのが良いだろう。多くは語るまい。 「やっぱっぱー!」 原作中の性能 ボクサーだけあって、通常技・必殺技共に全てパンチ。 キックなど邪道。 あと頭と肘も。ローブローはストリートファイト故致し方なし。 『'94』ではアメリカチームで唯一弱攻撃の連打が効き、発生とリーチに優れた中段技と下段技を持っていた。 しかし必殺技は無敵技どころかどれも使いにくく、「ソウルフラワー」は飛び道具は消せるものの頭上がガラ空き、 一見対空に使えそうなヤッパッパーこと「ブラストアッパー」も上方向の判定が殆ど無く対空に使えない。 唯一突進技の「R・S・D」が性能そのものは良いのだが、昇龍コマンドなため出しにくいという意味で使いづらい。 さらにジャンプ攻撃が下方向に弱く、飛び込みが座高の低いキャラだと小足払い連打で返されてしまう上、 それ以前にジャンプ強攻撃 (ふっとばし含む) の攻撃持続時間が非常に短いため当てること自体が難しい。 厳密に言うと、飛び込みから地上技に繋ぐために低い打点で当てることが非常に難しいのである。 超必殺技「D・クレイジー」も、無敵時間は長いが発生が遅すぎるため当然連続技には組み込めず、 実は『'94』で最も当てる機会のない超技だったりする。*2 その上なぜか微妙に出にくい。 その代わり(?)、技の攻撃判定が出る前に潰されてもゲージが減らないという哀し…嬉しい特徴がある。 『'98』では通常技・必殺技とも強化され、D・クレイジーの発生が早くなって小技連打から繋ぐことも可能になり、火力が上がった。 また新必殺技の 「シャドー」 は、その名の通りシャドーボクシングをするだけだが、他の必殺技の性能を高める性質を持っている。 ただし相手の攻撃を喰らうと効果が切れるのでその恩恵にはあずかりづらい。 もう一つの新必殺技「ダッキングコンビネーション」は、ダッキングしながら移動しフックを繰り出す技で、移動中は無敵。 「ダンシングビート」は『'94』のD投げだった技で、打撃投げに昇格したもの。シャドー状態では追撃可能になる。 新超必殺技「D・マグナム」 は出が遅いため連続技に組み込めないが、通常飛び道具を貫通し、溜めが可能。 ただし最大溜めにしても威力が上がったりガード不能になったりすることは一切無い。というかただでさえ出が遅いのに…。 また発射時に体勢を前に乗り出すために、相手の飛び道具を読んで出しても距離が近いと潰されてしまう。 唯一パワーMAX発動&シャドー状態のダンシングビート後の追撃には文句無しに使える。…条件が限られすぎとか言いっこなし。 余談だが開発中は「ブロウクンマグナム」と仮称が付けられていたとか…確かにモーションがOPのやつまんまかも。 『'98UM』では一定時間シャドー状態になる 「D・シャドー」 という超必が増えた。 こちらは攻撃を喰らっても持続が切れないので気軽に使っていける。 また「ソウルフラワー」の無敵時間増加・シャドー状態ではヒット後追い討ち可能など必殺技も全体的に強化されている。 さらにEXTゲージなら中段の特殊技「ロッククラッシュ」にクイック発動をかけての中段始動コンボも可能になり、ガード崩し能力に磨きがかかった。 MUGENにおけるヘビィ・D! + 3㌶氏製作 D´(ディーダッシュ) 3㌶氏製作 D´(ディーダッシュ) ネタキャラに定評のある氏のアレンジキャラ。 2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、 2019年2月よりはいうぇい氏によって代理公開されている。 『'98』をベースとしているが、何故か裏モードとしてK の要素が盛り込まれており、 炎を出したりグラサンを投げる乱舞技を繰り出したりする。 ただ足を使わないのでミニッツナッコーやクロウ○イツの性能は結構違う。 グラサンとグローブ繋がりなので炎を出そうがおかしくはない。 氏の他キャラ同様、任意でモード切り替えが可能。 外部AIはran氏製作のものがあり、オリジナルモードに対応。 一応D'モードにも対応しているが、まだ記述は少ないとのこと。 D'モードを封印すればごく普通のヘビィ・D!なので、ニコニコでも古くから見かける。 プレイヤー操作(7 19~) + RYO2005氏製作 KOF98+ROTD風アレンジ仕様 RYO2005氏製作 KOF98+ROTD風アレンジ仕様 スプライトは『'98』のものだが、『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』風にアレンジされている。 AIは搭載されていない。 誠治氏により外部AIが公開された。 11段階にAIレベルが調整可能(レベル11は超反応)。 ロッククラッシュ(→LP)を中段技に変更、 単発のロッククラッシュをキャンセル不可に変更(ただしAIはLV10・11限定で単発ロッククラッシュをキャンセルする)、 弱ダッキングコンビネーション・強化弱ダッキングコンビネーションの2段目を中段技に変更するといった改変がある。 また、新たにshao氏によって外部AIが公開された。 AIレベル、ガードレベル、反応速度レベル、回避行動レベルをそれぞれ調整可能。 また、『'98UM』っぽいモードにするスイッチもある。 常時シャドースイッチもあるが、デバッグ用と記述されている。 + アフロン氏製作 KOF2002UMアレンジ仕様 アフロン氏製作 KOF2002UMアレンジ仕様 基本性能が本来登場していない『2002UM』仕様にアレンジされており、例によってMAX2演出や勝利画面も搭載。 特殊イントロなどの演出においてデラレーズネタも豊富に搭載されていたりもする。 こちらにも誠治氏の外部AIが公開された。 + みーご氏製作 ジャイアント・D! みーご氏製作 ジャイアント・D! 名前の通りデカい。数値にして1.2倍、AC『北斗の拳』のキャラと比べても遜色無い高さ。 「シャドー」は一定時間の飛び道具無敵を付与する技になっており、さらに7P以上限定の超必「D・シャドー」は全属性無敵。 敵の投げ抜けやライフ管理などを感知するとペナルティとして焔が表示され、3つ以上溜まると強化が加わっていく。 通常は凶で7P以上は狂だが細かいカラー差があり、技の初動無敵やアーマーなどが加わる。 試合終了時の演出がJOJO風になったり、「もう秋だぜ!」と言う後ろで本当に紅葉が散っていたりと試合後はネタ重視。 + 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕様 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕様 カラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードを選択出来る。 ストライカーとして、ラッキー、ギース、アースクェイク、ハイデルンを呼び出せる他、ブリス技にも対応済み。 AIはデフォルトで搭載されている。 上記の他にも、NS氏による『'94』をベースにしたアレンジ仕様も存在する。 D!本人が登場しない所では、彼の名をオマージュしたと思しきオリジナルキャラ「ベビィD!」がMUGEN入りしている他、 キャノン娘氏製作の 「ドリームバイソン」 が彼の魂を呼び戻し、やっぱっぱーや 「R・S・D」 「D・マグナム」 を受け継いでいる。 もう一度かつての夢を、戦友たちと見た夢を目指すため…。(Readmeより) しかし、何でバイソンにその夢を託したのかは謎である。 …下手に目立ってまた狙われてしまうのを恐れたからなのだろうか? ……本家は? + ニコニコMUGENでは…(動画ネタバレ注意) ニコニコMUGENでは企業として再起したネスツにあっさりと招待状を奪われてたりする。 出場大会 + 一覧 シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 拳闘王決定トーナメント 拳闘祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 紳士淑女による交流ボクシング大会 レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 拳闘 おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! もっと素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしき筋肉の祭典 Fist or Twist MUGEN全米格闘王選手権 敗北を糧にランセレサバイバル 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MBAボクシング王者決定戦 第2回MUGEN全米格闘王選手権 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ザ・シングルトーナメント 必ず殺す技大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 真拳格闘塔那麺斗 おじONEグランプリ 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 拳で語れ!トーナメント【拳闘】 タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 王道+アレンジタッグトーナメント アメリカチームのスポーツ万歳!! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 第3回遊撃祭 風雲!タッグトーナメント 秋穣子主催高性能タッグトーナメント 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム MUGEN∞動画改作トーナメント King Of Mugen Fighters 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 New Comer s Festival トーナメント No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 大富豪でランセレバトル 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 あまり(ry 大体作品別チーム大会 好きなキャラ選んでチーム大会 新春テーマ別チームバトル2014 好きなキャラ選んでチーム大会II その他 はい、○人組作って運動会 New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 真のRIKIiSHIは誰だトーナメント 秒殺大会 たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 色々なキャラで色々する大会(代理選手) 更新停止中 合コンタッググランプリ 他人任せ大会 タタリフェスティバルッ!!-II 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 成長トーナメントRe 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 サモナー・オブ・キャッスル 出演ストーリー + 一覧 K&K(かませ) KING OF FIGHTERS X(かませ) MUGEN STORIES INFINITY Sister s HELL イングリッドの愉しい学園生活 クロス・ゼロ(かませ) 御近所M語 ネスツの栄光(かませ) はい、○人組作って運動会 飛竜の旅(第18話) プレイヤー操作 アルで昇華(part91、D') 実況付きP操作 Tarie配信(169キャラ目操作キャラ、NS氏製) *1 クリスに奪われたとは明記されていないが、『'98UM』で対クリスに特殊イントロが用意されているため(チームメイト以外では唯一)、 まず間違いないと見られる。幸か不幸かラッキーほどネタにされてはいない。 …と思っていたら、携帯アプリゲームの『燃えろ!KOF大運動会』でD!とクリスがそれぞれ一人ずつで同時出場している。 まあ出番は増えているしこれはこれで結果オーライだろう。 *2 他のキャラの超必殺技は純粋に性能が高かったり連続技に組み込めたり、 対空や置き技として使えたり無敵時間等でカウンターとして使えたり投げ超技として使えたり…。 もっと言ってしまえば『'94』は気絶ゲーであるため、気絶させてしまえばどんな性能でも当てることが出来る。 しかしD!氏は前述のJ攻撃の性能故(気絶連続技は存在するが)、相手を気絶させることも難しいため、 実戦レベルでD・クレイジーを使う機会はまず訪れないのである。
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/24.html
崩し手段の一つ 地上中段を持っていないキャラは割と存在するが、通常投げはゲーム内でも共通システムの一つであるため殆どのキャラが持っている コマンドは大体「2ボタン同時押し」か「1ボタン」か「地上の相手の近くでレバーを横へ倒しながら1ボタン」 2ボタンor1ボタン投げは相手が範囲外でも投げが発動し、短い投げスカ動作が出る レバー入れ投げは範囲内でないと発動せず、スカった場合に投げスカ動作が出る作品(cvs,ac北斗等)と、範囲外時のそのコマンドの技が出る(6+yで特殊技があれば特殊技、なければyの通常技) 中段はしゃがみガードを、下段は立ちガードを崩せるが、投げはそのどちらも崩せる そして多くのものが発生5F以内なため発生前を潰す事は早々出来ず、打撃と相打ちになっても一方的に勝てる そう聞くとそれだけやっていれば良いのでは、と思うかもしれないが・チェーンコンボから出せない(出せても掴めない)・多くのものが他の崩し手段より範囲が狭い ・捕まえても投げ抜けされる可能性がある ・ガード硬直自体とその後の数F間、やられ動作後の数F間、ジャンプ移行、空中の相手には当たらない といった弱点もあるため、実際は他の崩し手段よりも頼れないという場合も多い ストシリーズ等のように、中段よりも投げの方がリスクリターンが良い場合は投げが多用される しかし通常投げが弱いのはこれらの弱点があってこそ mugenではカンフーマンのせいでこれらの弱点のうちのいくつかが抜けている場合が非常に多く、そのせいで投げが最強技と化してしまっている ・範囲、判定 中段は前へ叩き落とすようなモーションが多いため、それなりに範囲が広いものが多い しかし通常投げは相手に密着するくらいでないと当たらないため、わざわざその範囲まで近づいている間に叩かれたり、近づいてくるのを見て投げを悟られ抜けられたりという事も多い また、通常の格ゲーでは投げ側の投げ範囲の他に投げられ判定というものが存在、この投げられ判定と投げの判定が重なった時に投げが成立する仕組みになっている つまり投げは、打撃のように赤枠と青枠が重なれば投げられるという単純なものではないのだ しかし残念ながら、mugenでは投げられ判定というものが存在しない そのためmugenでは赤枠と青枠だけで投げの間合いを制御しているキャラも多く、相手の伸びたやられ判定を吸い込んでしまう場合が稀にある これは投げの範囲を「P2BodyDist X」という記述によって相手と自分の(接触判定の)距離を測ることで回避出来るため、特に意図がなければこの記述を使用することを勧めたい この記述で投げ間合いを制御している場合赤枠=投げ間合いではなくなり、実際有効な範囲よりも赤枠をかなり大きく設定している場合も多いため、下の画像もあくまでイメージ P2BodyDist Xの値(ドット数に換算すると2倍)はゲーム,キャラによって異なるが、通常投げで考えると10は若干短く、20は長いという程度の認識で良い ちなみに投げ判定を足元辺りまでしっかりつけていないと小さいキャラやしゃがみに当たらなくなる可能性があるため注意 また投げが成立した瞬間からやられ判定が消えるため、設置技やストライカー等発生保障のある技への対策にもなる リュウ(ストⅢ3rd)前投げ KFMの通常投げ 発生 3F 1F 持続 1F 1F 間合い 24ドット 全体動作 24F(投げスカ動作含む) 23F(投げスカ動作含む) 備考 普通の通常投げ 小攻撃より2F早い。間合いは普通 3rdのシステムで少し移動しながら投げられるため、実際はもう少し長い ダメージは1割前後と大したことはない 画像はGM氏のリュウ レバー入れ投げ 本体も小さく範囲が狭い 1F投げとしては珍しく投げスカがある ちなみに投げても途中で受け身を取られてしまう 隣の水色の枠は透明にしたKFM ・後ろ投げ 多くのゲームで通常投げは後ろに入力しながら投げる事で、自分と相手の方向を入れ換えながら投げられる 後ろ投げをしても一部の作品(ストシリーズ,BB等)以外は大きく性能変化しないが、位置を入れ換えられるため、自分が画面端を背負っていたとしても逆に相手に画面端を背負わせる事ができる kofではボタンによって投げる方向と性能が変化するため、レバーの方向では投げる方向が変化しない・リターン 多くの場合1~1.5割程度のダメージでダウンさせる しかしカンフーマンの投げは上に投げた後途中で空中受け身を取れてしまうため、同じように受け身が取れるようになっているキャラも多い BBでは殆どのキャラが通常投げからコンボへ移行出来るが、GGやメルブラ、AC北斗、BASARAXでは一部キャラが条件付きで追撃可能だったりと、案外通常投げから共通して無条件でコンボへ行けるゲームは案外少ない 追撃可能にする場合はその後のダメージと、ゲージ回収量に注意が必要 投げは中段と同じような崩しの手段であり、またゲームにもよるが中段よりも手軽で、かつ通しやすい 中段は平均20F以上であるのに対し、投げは小技と同等のFで発生するからだ それ故その後のコンボでは、中段と同じ、もしくはそれ以上のコンボ補正がかかる事が多く、その場合コンボへ移行出来ても1.5~2割程度しかノーゲージでは減らないことも多い(減るゲームでは投げからでも3割くらい普通に奪うが) しかしここで注意すべきなのは、追撃出来るということはゲージを吐けば吐くほど減らせる量はいくらでも増やせるということである ゲージ技は最低保証ダメージ(コンボ補正がどんなにかかっても最低限減る量を保証するもの)を持っていることが多いので、補正に関わらずごっそり減らせる可能性がある そのため投げからコンボ出来るようにするとしても、ゲージ使用時に関しては最低保障等の他仕様も絡んでくるため何とも言えないが、ノーゲージでは2割以内に収めるのが無難であろう またコンボが出来るということは単発で終わる投げよりもゲージを稼げる可能性があるため、投げ始動コンボで1ゲージ稼げてしまっていることもmugenキャラではしばしば そうなればコンボ補正が非常にきつく全くコンボが減らなかったとしても、寧ろ強力といえるだろう ただし投げ始動だとゲージ増加量に補正がかかるというような仕様はあまり聞かない上に、投げ始動でそれだけ回収できるコンボが出来るということは他の始動でも同じくらい出来るだろうと考えるのは自然であろう ならば制限をかけるべきなのは増加量補正ではなく、全てのコンボにおけるゲージ増加量の調整か投げからの追撃自由度であろう ・チェーンコンボから出せない チェーンコンボのあるゲームの多くは中段をチェーンから出すことが出来るが、投げを出せるゲームは殆どない 例え出せたとしてもガード硬直を投げられるゲームは全くといっていいほどない上にノックバックで離れるため、結局投げる事は出来ない ・投げ抜け(投げ外し、グラップ) 通常投げの最大の特徴は掴まれても抜けられるということだが、mugenでは重要性が広まっていないため搭載していないキャラも多い 抜けた後は距離が1キャラ分以上程度離れ、殆どのゲームで五分か投げた側が微不利になる 投げは範囲が狭いため至近距離まで近づく必要があり、タイミングを悟られやすい しかし投げの発生は中段等より早く、暴れても勝てない可能性がある そこで確実に投げを凌ぐ方法がこの投げ抜けである相手に通常投げで捕まれる前後の数F間の間だけ、投げコマンドを入力ことで抜ける事が出来る またこの投げ抜け、mugenでは搭載されていても殆ど使用する事が出来ない それは投げ抜けの仕様が多くの場合、相手の投げコマンドと同じものを入力する必要があるからだ 例えば自分の投げコマンドは「a+x」のリュウが、「6+y」(レバー横入れ+1ボタン)で投げてきた京の投げを外そうとしても、その投げを外すために必要なコマンドも「レバー横入れ+1ボタン」なため、リュウ側が自分の投げと同じ感覚で抜けようとしても抜ける事が出来ない また、その投げコマンドを知っている場合はまだなんとか抜けられる可能性もあるが、mugenキャラ全員のコマンドを把握することは不可能だろう しかし投げ抜けコマンドを複数用意して抜けにくさを多少緩和することは出来る その場合対象となるのは・攻撃ボタン2つ同時押しの組み合わせ全て・6or4+攻撃ボタン1つの組み合わせを全て ただしaとxは小攻撃に設定されていることが多いため、6+aと6+xにも投げ抜けを設定していると意図的ではない投げ抜けが多くなる点は注意 (そのため投げコマンドをaまたはxの1ボタンに設定するのはなるべく避けた方が良い) 投げ抜けの猶予Fもゲームによって異なるGGXrdRは1F(投げ抜けというより相殺)、スト4,5は7F(若干短い)、kof13は9F(普通)、uniは14F(長め)、ニトブラは20F以上(非常に長い)... 中段の項目を読んだ人なら察している人もいるかもしれないが、この中で常人が掴まれたのを(全く読みなしで)見てから反応して抜けられる可能性があるのは20F以上あるニトブラのものくらいで、他はどう考えても不可能に近い しかし投げは相手に密着していなければならないためある程度読まれやすく、ここに投げの発生Fも加わるため実際のゲームではかなり抜けられる事も多い ただしこれは商業ゲーでの話であり、mugenでは先程から書いているとおり投げが非常に抜けにくい また忘れがちだが、掴まれた後に入力した際は勿論のこと掴まれる前に投げ抜けコマンドを入力していても抜けることは出来る 逆にそれが可能でないと大概は数Fしか抜ける猶予がない投げに対して、読みで早く入力してしまったら抜けられないという悲しい事態になってしまう しかし残念ながらmugenでは、掴まれる前に相手のコマンドを参照出来ないため、そういった投げ読みの投げ抜け事前入力は有効ではない(ちなみにikemenでは可能) そういった事情もあるため、投げ抜け猶予はそれなりに多く取って10F前後あることが望ましい 投げは読まれやすい事を逆手に取って、歩きを見せてから少し後ろへ下がることで相手に投げ抜け動作をスカらせ(普通の格ゲーでは投げコマンドが投げ抜けにもなるため投げスカ動作が出る)、そこを攻撃する所謂グラップ潰し(グラ潰し)というテクニックによる読み合いもある mugenでは自分の投げコマンド(投げ抜けコマンド)が相手側の投げコマンドとは限らないためグラ潰しは現実的ではないが、そもそも抜けられることは殆ど無いためあまり気にする必要はない ・投げスカ動作 投げが成立しなかった時に出る動作。投げにおける隙 通常投げの投げスカ動作は大体20~30F程度(中攻撃程度)とそこまで長くないゲームが多く、動作が小さいゲーム多いため、通常投げとほぼ同時にジャンプを入力して避ける事が出来てもその後の隙にジャンプ攻撃を食らうということは早々ない しかしそれでも20F以上はあるので、当然先読みされている場合はお咎めを食らう 20F程度となると十分な隙とは言い難いため、25F以上は欲しいところ 30F以上になると、投げと同時にジャンプしてもジャンプ攻撃が刺さる可能性が高い (ちなみに小ジャンプ相手だと問答無用で刺さってしまう) レバー入れ投げでは投げスカ動作のないゲームも多く、代わりにそのコマンドの技が出る (6or4+攻撃ボタンなので、特殊技または通常技が出ることになる) また多くの場合レバー入れ投げは6or4+強攻撃に設定されているため、投げが出ない場面では強攻撃の特殊技か通常技が出ることになる 個別項目を読めば分かるが、強攻撃は発生遅めで動作の大きい技が多いため、それをジャンプでスカせれば実質隙となる しかしそれは漏れた技が横方向への攻撃の話であり、縦方向へ有効な技だった場合は投げをスカすつもりでジャンプしても落とされてしまうという落とし穴がある 特にkofのようにレバー入れ投げかつ遠近で攻撃が変わるゲームでは、近距離だと上方向へ強い技が出る場合が多く、通常投げをジャンプで避けて反撃するという事がほぼ出来ず非常に強力 これにプラスして投げ抜けがなかった場合はほぼハメ状態となるため、kofのシステムでキャラを作る場合はしっかり投げ抜けは搭載することが求められる・投げが無効な状況 ガード不能技は文字通り、(一部除き)どの状況にあってもガードが出来ない技のこと 投げもガードが出来ないという点では同じだが、投げの場合は当たらない状況というものが存在するためいつでも投げられるというわけではない まず大前提として、ガード硬直を投げる事は出来ない ガード硬直に投げられる場合、それはもはや発生が信じられない程に早いガード不能技であり、多くの場合ジャンプ攻撃をガードさせただけで確定するどうしようも無い技となる そして、空中(判定)の相手を投げる事は出来ない 空中投げや対空投げといった空中の相手を投げられる技も存在するが、それはあくまで空中の相手だけを投げられるものであり、通常投げはいわば地上投げなので地上の相手しか投げる事は出来ない ここまではカンフーマンにも搭載されている、言わば常識の仕様 しかしそのカンフーマンに搭載されていないが故に、mugenでも搭載されてない格ゲーでは大事な仕様がまだ存在する そのうちの一つが、ジャンプ移行動作の最中は投げる事が出来ないという仕様 投げが空中の相手を投げられないという仕様は上に書いた通りだが、空中へ行く途中の動作が投げられてしまっては結局ジャンプで逃げられない場面が多くなる mugenではジャンプ移行動作を投げ無敵にして対策する場合が多いが、無敵にしていないキャラのことも考えると投げる側もジャンプ移行を投げられないように設定すべきであろう もう一つの仕様が、ガード硬直とやられ動作の後の数F間は投げられないという仕様 厳密には投げが当たらないというよりは防御側が投げ無敵になっているようだが、mugenでは防御側にそれを求めるよりも自分が投げないようにする方が確実であろう 攻撃をヒットまたはガードさせてからの投げ、所謂当て投げを弱体化させるための仕様 これとジャンプ移行の投げ無敵がmugenでは殆ど搭載されていないこと、更に投げ抜けコマンドがキャラごとに違うせいで当て投げが非常に強い選択肢となってしまっている 〇空中投げ(空投げ) 通常投げは地上の相手を投げる所謂地上投げであるならば、空中投げは空中の相手を投げるためのもの空中(判定)の相手のみを投げる事が出来る GGやBB、メルブラ、アカツキのようにシステムとして全キャラに搭載されている作品も多いが、ストシリーズの春麗やガイルのように一部キャラにのみ搭載されてた特殊な技である作品も多い 空投げは通常投げと違いmugenでも持っているキャラは少なく、あるのとないのではかなり大きな差がある ストシリーズやkofのような空中ガードの無いゲームでは空対空も当然空ガ不可だが、代わりにすぐ受け身されてしまうため、ダウンを取ることは出来ない (kofなら吹っ飛ばしでのみ可能) しかし空投げなら確実にダウンを取ってターンを取る事が可能 逆にGGやBBでは空中ガードがあるため空対空はガードされるが、空投げならばガードされる事は無い つまり空ガ不可が殆どない(または特殊ガードで実質ほぼ全技空ガ可)ゲームで唯一空ガ出来ない技ということになり、ゲーム内でもかなり強い しかしこれがないと他に空ガ不可が殆ど他になく飛び逃げの安定度が高まってしまうため、空中ガードの存在するゲームの多くで搭載されている mugenでは空中ガードがお互いある仕様を想定した中で空ガ不可の技を何に設定すれば良いのかという点で悩むのであれば、空投げに設定するのもアリだろう レバー入れ投げの場合レバー入れながら攻撃をすれば空投げを仕込めるため、地上の相手用に発生が遅い強攻撃を出しつつ相手が接近していた場合勝手に空投げになるという強い行動が可能になる 特にジャンプの高度が低いと、かなり早い段階で攻撃を出しても地上に大して有効かつ、近くにいれば空投げになるためかなりレバー入れの仕様が活きる ・投げ抜け 通常投げは共通システムであり殆どのゲームで投げ抜けが可能だが、空中投げが共通システムでないゲームでは投げ抜けが出来ない 空中投げが投げ抜けが出来るゲームでの猶予は地上投げと同じで良い ちなみに、mugenでは投げ抜けが搭載されていたとしても空投げ自体を持っていないキャラの方が圧倒的に多いため、意識するのが難しく抜けるのは困難 ・フレーム周り メルブラやアカツキでは地上投げよりも空中投げの方が多少発生が早く、GGでは地上投げと同じく1Fと小攻撃よりも早いため対空手段としても強い ・範囲 通常投げと同じか、若干範囲の広いものが多い ・リターン 通常投げよりも若干リターンの高いものが多い また通常投げがコンボへ移行出来るからといって空中投げもコンボへ行けるとは限らず、その逆も言える BB、メルブラでは殆どのキャラが空投げからノーゲージでコンボへ行けるが、GGの地上投げは殆ど追撃出来ないが空投げ画面端のみ追撃可能なものが多い ストシリーズ、kof、アカツキ等では空投げ単発で終了 キャラで唯一の空ガ不可技として機能させるのであれば、コンボへ行けるようにすると簡単に受け身狩りループに繋がる可能性が高い上に空ガ不可のリターンが高まるため避けた方が良いだろう ・投げスカ動作 空投げでも投げスカ動作が出る場合、空中で動作の短い技を出した後に行動可能になるゲームであっても着地まで行動不能になる よって空投げは対空手段としてもかなり優秀だが、投げがレバー入れでないゲームでスカった時のリスクは自分の高度に次第ではそれなりにある カイ(GGXrdR)空中投げ 春麗(ウル4)龍星落 no image no image 発生 1F 3F 持続 1F 2F 全体動作 34F(範囲外で漏れた時のJHSの値) 発動してから着地するまで 備考 発生が凄まじく早い共通システムの投げ レバー入れ投げなので、範囲外だと勝手にジャンプ攻撃が出てくれるのも強い 画面端だと追撃可能 共通システムではなく、個人で持つ空中投げ 元々空中ガードがないゲームなので、それほど重宝されるわけではない それでも密着ならば発生の早さと、ヒット時起き攻め確定なのは強い ◯簡易まとめ ・通常投げはコマンド投げと異なり、成立しても(掴んでも)数F間は抜けることが出来るのが最大の特徴 ・投げの発生は5F前後が多い。投げ抜け猶予はゲームによって大きく異なるが、mugenなら10F前後は欲しい ・地上投げは地上の相手にしか当たらず、空中投げは空中の相手にしか当たらない またガード硬直とジャンプ移行動作も投げる事ができない ・通常投げのコマンドは多くの場合2ボタンor1ボタン+レバー前入れ ・2ボタンの場合は投げすかり動作が出る作品が多く、小さくない隙を晒す 1ボタン+前入れの場合は投げスカ動作がない作品が多く、その場合通常技か特殊技が出る ・投げ抜けコマンドは投げコマンドと同一である場合が殆どだが作品によってコマンドが異なるため、mugenでは投げ抜けが難しくなってしまっている